CRPG — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Основные термины: убран несуществующий шаблон)
(История: поправил ссылки на ВП)
Строка 13: Строка 13:
 
== История ==
 
== История ==
  
Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были Dungeon (1975) и dnd (1974). Текстовые CRPG выросли из [[Interactive Fiction|текстовых адвенчур]] и [[MUD]]ов. Среди первых из них были dnd и [[wikipedia:ru:Akalabeth]] (1980), давшая начало известной серии [[wikipedia:ru:Ultima]].
+
Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были Dungeon (1975) и dnd (1974). Текстовые CRPG выросли из [[Interactive Fiction|текстовых адвенчур]] и [[MUD]]ов. Среди первых из них были dnd и {{ruw|Akalabeth}} (1980), давшая начало известной серии {{ruw|Ultima}}.
  
* '''1980''' — ''[[wikipedia:ru:Rogue]]'' ([[wikipedia:ru:Unix|UNIX]], впоследствии портирована на многие другие [[wikipedia:ru:Операционная система|ОС]])
+
* '''1980''' — ''{{ruw|Rogue}}'' ([[wikipedia:ru:Unix|UNIX]], впоследствии портирована на многие другие [[wikipedia:ru:Операционная система|ОС]])
* '''1983''' — Вышла ''Ultima III'' ([[wikipedia:ru:DOS]], Apple II, [[wikipedia:ru:Atari ST]], [[wikipedia:ru:Amiga]], [[wikipedia:ru:Commodore 64]]), воплотившая многие идеи, ставшие стандартом для последующих CRPG
+
* '''1983''' — Вышла ''Ultima III'' ({{ruw|DOS}}, Apple II, {{ruw|Atari ST}}, {{ruw|Amiga}}, {{ruw|Commodore 64}}), воплотившая многие идеи, ставшие стандартом для последующих CRPG
* '''1988''' — ''Pool of Radiance'', первая игра серии [[wikipedia:ru:Gold Box]] на основе правил [[wikipedia:ru:AD&D]] и происходящая в мире [[wikipedia:ru:Forgotten Realms]]
+
* '''1988''' — ''Pool of Radiance'', первая игра серии {{ruw|Gold Box}} на основе правил [[AD&D]] и происходящая в мире [[Forgotten Realms]]
* '''1991''' — ''[[wikipedia:ru:Ultima Underworld]]'' (DOS) Предположительно, самая первая трёхмерная CRPG от первого лица.
+
* '''1991''' — ''{{ruw|Ultima Underworld}}'' (DOS) Предположительно, самая первая трёхмерная CRPG от первого лица.
 
* '''1992''' — ''Treasures of the Savage Frontier'' — CRPG из серии Gold Box на основе правил D&D, предположительно первая, в которой [[неигровой персонаж]] может влюбиться в персонажа игрока, если он правильно себя поведет
 
* '''1992''' — ''Treasures of the Savage Frontier'' — CRPG из серии Gold Box на основе правил D&D, предположительно первая, в которой [[неигровой персонаж]] может влюбиться в персонажа игрока, если он правильно себя поведет
* '''1997''' — Первая игра серии ''[[wikipedia:ru:Fallout]]'' (Windows, Macintosh)
+
* '''1997''' — Первая игра серии ''{{ruw|Fallout}}'' (Windows, Macintosh)
* '''1997''' — ''[[wikipedia:ru:Ultima Online]]'' (Windows)
+
* '''1997''' — ''{{ruw|Ultima Online}}'' (Windows)
* '''1998''' — Первая игра серии ''[[wikipedia:ru:Baldur's Gate]]'' (Windows, Macintosh)
+
* '''1998''' — Первая игра серии ''{{ruw|Baldur's Gate}}'' (Windows, Macintosh)
  
 
== Основные термины ==
 
== Основные термины ==

Версия 20:15, 3 декабря 2008


Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии wikipedia:ru:Wizardry, wikipedia:ru:Ultima, wikipedia:ru:Fallout, wikipedia:ru:Baldur's Gate, wikipedia:ru:Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points, HP) и уровни.

Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространённый в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счёт улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается wikipedia:ru:Planescape: Torment.

История

Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были Dungeon (1975) и dnd (1974). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были dnd и Akalabeth (1980), давшая начало известной серии Ultima.

  • 1980Rogue (UNIX, впоследствии портирована на многие другие ОС)
  • 1983 — Вышла Ultima III (DOS, Apple II, Atari ST, Amiga, Commodore 64), воплотившая многие идеи, ставшие стандартом для последующих CRPG
  • 1988Pool of Radiance, первая игра серии Gold Box на основе правил AD&D и происходящая в мире Forgotten Realms
  • 1991Ultima Underworld (DOS) Предположительно, самая первая трёхмерная CRPG от первого лица.
  • 1992Treasures of the Savage Frontier — CRPG из серии Gold Box на основе правил D&D, предположительно первая, в которой неигровой персонаж может влюбиться в персонажа игрока, если он правильно себя поведет
  • 1997 — Первая игра серии Fallout (Windows, Macintosh)
  • 1997Ultima Online (Windows)
  • 1998 — Первая игра серии Baldur's Gate (Windows, Macintosh)

Основные термины

  • Герой — в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Также употребляется сокращение «ГГ» от «главный герой».
  • Инвентарь — место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определённое количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
  • Квест — задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
  • МонстрMMORPG и MUD'ах — моб) — персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
  • Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем — предмет, который может находиться в инвентаре.
  • Прокачка — исполнение героем определённых действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров или выполнение квестов.
  • NPC (англ. non-player character — неигровой персонаж), «энписи» — персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т. д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.
  • Лут (англ. loot) — совокупность предметов, которые игрок получает во время игры (торгуя, убивая врагов, и т. п., а также в награду за выполнение квестов).
  • Дроп (англ. drop) — предметы, найденные на теле убитого противника.

Принцип трёх «У»

Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трёх «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскользнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры wikipedia:ru:Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:

  • Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
  • Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
  • Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо даёт взятку, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»

Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.

  • «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
  • «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
  • «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое действие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

Примечания


См. также