CRPG — различия между версиями
(→История: грохнул таблицу, самые важные записи вынес.) |
(→Основные термины: убран несуществующий шаблон) |
||
Строка 31: | Строка 31: | ||
* ''Предмет'', ''стуф(ина)'', ''стаф(ина)'', ''айтем'' — предмет, который может находиться в инвентаре. | * ''Предмет'', ''стуф(ина)'', ''стаф(ина)'', ''айтем'' — предмет, который может находиться в инвентаре. | ||
* ''Прокачка'' — исполнение героем определённых действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров или выполнение квестов. | * ''Прокачка'' — исполнение героем определённых действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров или выполнение квестов. | ||
− | * ''NPC'' ( | + | * ''NPC'' (англ. non-player character — [[неигровой персонаж]]), «энписи» — персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает ''квесты'' и т. д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. |
− | * ''Лут'' ( | + | * ''Лут'' (англ. loot) — совокупность предметов, которые игрок получает во время игры (торгуя, убивая врагов, и т. п., а также в награду за выполнение квестов). |
− | * ''Дроп'' ( | + | * ''Дроп'' (англ. drop) — предметы, найденные на теле убитого противника. |
== Принцип трёх «У» == | == Принцип трёх «У» == |
Версия 20:15, 3 декабря 2008
Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии wikipedia:ru:Wizardry, wikipedia:ru:Ultima, wikipedia:ru:Fallout, wikipedia:ru:Baldur's Gate, wikipedia:ru:Might and Magic.
Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.
Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points, HP) и уровни.
Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространённый в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.
Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счёт улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается wikipedia:ru:Planescape: Torment.
Содержание
История
Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были Dungeon (1975) и dnd (1974). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были dnd и wikipedia:ru:Akalabeth (1980), давшая начало известной серии wikipedia:ru:Ultima.
- 1980 — wikipedia:ru:Rogue (UNIX, впоследствии портирована на многие другие ОС)
- 1983 — Вышла Ultima III (wikipedia:ru:DOS, Apple II, wikipedia:ru:Atari ST, wikipedia:ru:Amiga, wikipedia:ru:Commodore 64), воплотившая многие идеи, ставшие стандартом для последующих CRPG
- 1988 — Pool of Radiance, первая игра серии wikipedia:ru:Gold Box на основе правил wikipedia:ru:AD&D и происходящая в мире wikipedia:ru:Forgotten Realms
- 1991 — wikipedia:ru:Ultima Underworld (DOS) Предположительно, самая первая трёхмерная CRPG от первого лица.
- 1992 — Treasures of the Savage Frontier — CRPG из серии Gold Box на основе правил D&D, предположительно первая, в которой неигровой персонаж может влюбиться в персонажа игрока, если он правильно себя поведет
- 1997 — Первая игра серии wikipedia:ru:Fallout (Windows, Macintosh)
- 1997 — wikipedia:ru:Ultima Online (Windows)
- 1998 — Первая игра серии wikipedia:ru:Baldur's Gate (Windows, Macintosh)
Основные термины
- Герой — в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Также употребляется сокращение «ГГ» от «главный герой».
- Инвентарь — место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определённое количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
- Квест — задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
- Монстр (в MMORPG и MUD'ах — моб) — персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
- Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем — предмет, который может находиться в инвентаре.
- Прокачка — исполнение героем определённых действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров или выполнение квестов.
- NPC (англ. non-player character — неигровой персонаж), «энписи» — персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т. д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.
- Лут (англ. loot) — совокупность предметов, которые игрок получает во время игры (торгуя, убивая врагов, и т. п., а также в награду за выполнение квестов).
- Дроп (англ. drop) — предметы, найденные на теле убитого противника.
Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трёх «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскользнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.
Для лучшего понимания можно привести пример из игры wikipedia:ru:Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
- Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
- Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
- Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо даёт взятку, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.
Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
- «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
- «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
- «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое действие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.
Примечания