Балор — различия между версиями
(Немного о способностях) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (пока что картинка на самом верху) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | [[Файл:Balor Marilith DnD35.jpeg|thumb|300px|Балор — слева.]] | ||
'''Балоры''' (balor) — классический образец [[демон]]ов [[D&D]], самая мощная из «типовых» разновидностей [[танар'ри]] (в поздних источниках были добавлены две неуникальные более мощные формы, но они остались экзотикой). | '''Балоры''' (balor) — классический образец [[демон]]ов [[D&D]], самая мощная из «типовых» разновидностей [[танар'ри]] (в поздних источниках были добавлены две неуникальные более мощные формы, но они остались экзотикой). | ||
Строка 8: | Строка 9: | ||
== Внешний вид и способности == | == Внешний вид и способности == | ||
− | В целом облик балоров мало менялся от редакции к редакции, опираясь на традиционный вид демона. Балоры | + | В целом облик балоров мало менялся от редакции к редакции, опираясь на традиционный вид демона. Балоры — громадные (12-футовые, то есть почти четырёхметрового роста) краснокожие гуманоиды с рогами, крыльями летучей мыши, когтями, зубастыми пастями и, иногда, копытами. Иногда упоминается грива; в разных источниках тела балоров покрыты чешуёй или шерстью. В некоторых вариантах их тела окружены пламенем, но чаще балоры просто носят огненные клинки или многохвостые плети. |
− | Балоры с самого начала описывались как мощные демоны, главы демонических армий, обладающие мощным интеллектом и лидерскими способностями. В | + | Балоры с самого начала описывались как мощные демоны, главы демонических армий, обладающие мощным интеллектом и лидерскими способностями. В «[[Monster Manual]]» AD&D им приписывалась способность притягивать к себе существ [[CE|хаотично-злого]] [[мировоззрение|мировоззрения]]. |
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} |
Версия 19:11, 9 сентября 2012
Балоры (balor) — классический образец демонов D&D, самая мощная из «типовых» разновидностей танар'ри (в поздних источниках были добавлены две неуникальные более мощные формы, но они остались экзотикой).
Эволюция образа
Впервые балоры появились ещё в ранних редакциях D&D, потому что демоны были типовыми противниками персонажей с самого начала. В первых вариантах балоры назывались балрогами (и громадные рогатые демоны с огненными бичами явно напоминают образы Толкина), но после название было изменено на «демон VI типа» (type VI demon) во избежание проблем с авторскими правами. После волны обвинений D&D в пропаганде сатанизма и отказе в AD&D 2 от самого названия «демон», демоны 6-го типа стали балорами. Само это слово происходит из ирландской мифологии, где Балор Дурной глаз был предводителем народа фоморов, но никакого особого отношения ни к ирландской тематике, ни к D&D-шным фоморам балоры не имеют.
В AD&D упоминалось, что демонов IV типа всего шесть, и они упоминались по именам — Эррту, Ндулу, Тер-Сот, Алзолл, Вендонай и собственно Балор (Errtu, Ndulu, Ter-Soth, Alzoll, Wendonai, Balor), но с выходом всё большего количества продуктов для высокоуровневых персонажей и появление в продуктах D&D всё большего числа возможностей начать вырезать Нижние Планы на экспу вызвало «инфляцию» балоров. В сеттинге Planescape под AD&D 2 было упомянуто существование уже минимум 24 балоров. В D&D 3.0 балор окончательно превратился в высшую форму стандартных танар’ри и упоминания об их числе были исключены из монстрятников.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Внешний вид и способности
В целом облик балоров мало менялся от редакции к редакции, опираясь на традиционный вид демона. Балоры — громадные (12-футовые, то есть почти четырёхметрового роста) краснокожие гуманоиды с рогами, крыльями летучей мыши, когтями, зубастыми пастями и, иногда, копытами. Иногда упоминается грива; в разных источниках тела балоров покрыты чешуёй или шерстью. В некоторых вариантах их тела окружены пламенем, но чаще балоры просто носят огненные клинки или многохвостые плети.
Балоры с самого начала описывались как мощные демоны, главы демонических армий, обладающие мощным интеллектом и лидерскими способностями. В «Monster Manual» AD&D им приписывалась способность притягивать к себе существ хаотично-злого мировоззрения.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |