Игровое время — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (правка разметки)
м (раз статья уже есть, пояснение не нужно.)
Строка 1: Строка 1:
 
'''Игровое время''' — время, проходящее в [[игровой мир|игровом мире]], в противоположность времени, которое тратится в реальном мире на [[игровой процесс]]. Течение одного и другого связано слабо, хотя обычно они текут в одном направлении: за несколько часов [[сеанс]]а время в мире игры подвигается вперёд.
 
'''Игровое время''' — время, проходящее в [[игровой мир|игровом мире]], в противоположность времени, которое тратится в реальном мире на [[игровой процесс]]. Течение одного и другого связано слабо, хотя обычно они текут в одном направлении: за несколько часов [[сеанс]]а время в мире игры подвигается вперёд.
  
В [[критическая ситуация|критических ситуациях]] игровое время часто течёт медленнее реального: например, раунд боя обычно олицетворяет от 2 секунд до минуты, а в реальности [[ролевой процесс|отыгрывается]] за пять минут и дольше. В спокойных ситуациях, не нуждающихся в деталях, игровое время течёт значительно быстрее: например, 8-часовой [[отдых]] часто проматывается за несколько реальных минут, необходимых чтобы принять [[заявки]] и описать, что ничего не случилось. Иногда игровое время может двигаться в обратном направлении — если разыгрывается [[ретроспектива]] (флешбек), если игроку позволили [[изменение заявки|изменить заявку]], если в битве случайно пропустили [[инициатива|инициативу]] важного персонажа, если в [[система|системе]] сначала [[разрешение|определяется результат]], а потом способ его достижения…
+
В [[критическая ситуация|критических ситуациях]] игровое время часто течёт медленнее реального: например, раунд боя обычно олицетворяет от 2 секунд до минуты, а в реальности [[ролевой процесс|отыгрывается]] за пять минут и дольше. В спокойных ситуациях, не нуждающихся в деталях, игровое время течёт значительно быстрее: например, 8-часовой [[отдых]] часто проматывается за несколько реальных минут, необходимых чтобы принять [[заявки]] и описать, что ничего не случилось. Иногда игровое время может двигаться в обратном направлении — если разыгрывается [[ретроспектива]], если игроку позволили [[изменение заявки|изменить заявку]], если в битве случайно пропустили [[инициатива|инициативу]] важного персонажа, если в [[система|системе]] сначала [[разрешение|определяется результат]], а потом способ его достижения…
  
 
== Проматывание времени ==
 
== Проматывание времени ==

Версия 19:02, 11 сентября 2012

Игровое время — время, проходящее в игровом мире, в противоположность времени, которое тратится в реальном мире на игровой процесс. Течение одного и другого связано слабо, хотя обычно они текут в одном направлении: за несколько часов сеанса время в мире игры подвигается вперёд.

В критических ситуациях игровое время часто течёт медленнее реального: например, раунд боя обычно олицетворяет от 2 секунд до минуты, а в реальности отыгрывается за пять минут и дольше. В спокойных ситуациях, не нуждающихся в деталях, игровое время течёт значительно быстрее: например, 8-часовой отдых часто проматывается за несколько реальных минут, необходимых чтобы принять заявки и описать, что ничего не случилось. Иногда игровое время может двигаться в обратном направлении — если разыгрывается ретроспектива, если игроку позволили изменить заявку, если в битве случайно пропустили инициативу важного персонажа, если в системе сначала определяется результат, а потом способ его достижения…

Проматывание времени

На этот раздел есть перенаправление: Проматывание времени (в категории Вождение).

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.