Игровое время — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (правка разметки) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (раз статья уже есть, пояснение не нужно.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Игровое время''' — время, проходящее в [[игровой мир|игровом мире]], в противоположность времени, которое тратится в реальном мире на [[игровой процесс]]. Течение одного и другого связано слабо, хотя обычно они текут в одном направлении: за несколько часов [[сеанс]]а время в мире игры подвигается вперёд. | '''Игровое время''' — время, проходящее в [[игровой мир|игровом мире]], в противоположность времени, которое тратится в реальном мире на [[игровой процесс]]. Течение одного и другого связано слабо, хотя обычно они текут в одном направлении: за несколько часов [[сеанс]]а время в мире игры подвигается вперёд. | ||
− | В [[критическая ситуация|критических ситуациях]] игровое время часто течёт медленнее реального: например, раунд боя обычно олицетворяет от 2 секунд до минуты, а в реальности [[ролевой процесс|отыгрывается]] за пять минут и дольше. В спокойных ситуациях, не нуждающихся в деталях, игровое время течёт значительно быстрее: например, 8-часовой [[отдых]] часто проматывается за несколько реальных минут, необходимых чтобы принять [[заявки]] и описать, что ничего не случилось. Иногда игровое время может двигаться в обратном направлении — если разыгрывается [[ретроспектива]] | + | В [[критическая ситуация|критических ситуациях]] игровое время часто течёт медленнее реального: например, раунд боя обычно олицетворяет от 2 секунд до минуты, а в реальности [[ролевой процесс|отыгрывается]] за пять минут и дольше. В спокойных ситуациях, не нуждающихся в деталях, игровое время течёт значительно быстрее: например, 8-часовой [[отдых]] часто проматывается за несколько реальных минут, необходимых чтобы принять [[заявки]] и описать, что ничего не случилось. Иногда игровое время может двигаться в обратном направлении — если разыгрывается [[ретроспектива]], если игроку позволили [[изменение заявки|изменить заявку]], если в битве случайно пропустили [[инициатива|инициативу]] важного персонажа, если в [[система|системе]] сначала [[разрешение|определяется результат]], а потом способ его достижения… |
== Проматывание времени == | == Проматывание времени == |
Версия 19:02, 11 сентября 2012
Игровое время — время, проходящее в игровом мире, в противоположность времени, которое тратится в реальном мире на игровой процесс. Течение одного и другого связано слабо, хотя обычно они текут в одном направлении: за несколько часов сеанса время в мире игры подвигается вперёд.
В критических ситуациях игровое время часто течёт медленнее реального: например, раунд боя обычно олицетворяет от 2 секунд до минуты, а в реальности отыгрывается за пять минут и дольше. В спокойных ситуациях, не нуждающихся в деталях, игровое время течёт значительно быстрее: например, 8-часовой отдых часто проматывается за несколько реальных минут, необходимых чтобы принять заявки и описать, что ничего не случилось. Иногда игровое время может двигаться в обратном направлении — если разыгрывается ретроспектива, если игроку позволили изменить заявку, если в битве случайно пропустили инициативу важного персонажа, если в системе сначала определяется результат, а потом способ его достижения…
Проматывание времени
- На этот раздел есть перенаправление: Проматывание времени (в категории Вождение).
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |