Игровое время — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Игровое время''' — время, проходящее в игровом мире, в противоположность …»)
 
м (правка разметки)
Строка 4: Строка 4:
  
 
== Проматывание времени ==
 
== Проматывание времени ==
{{перенаправление|Проматывание времени}}
+
{{перенаправление|Проматывание времени|категория=Вождение}}
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  

Версия 13:15, 11 сентября 2012

Игровое время — время, проходящее в игровом мире, в противоположность времени, которое тратится в реальном мире на игровой процесс. Течение одного и другого связано слабо, хотя обычно они текут в одном направлении: за несколько часов сеанса время в мире игры подвигается вперёд.

В критических ситуациях игровое время часто течёт медленнее реального: например, раунд боя обычно олицетворяет от 2 секунд до минуты, а в реальности отыгрывается за пять минут и дольше. В спокойных ситуациях, не нуждающихся в деталях, игровое время течёт значительно быстрее: например, 8-часовой отдых часто проматывается за несколько реальных минут, необходимых чтобы принять заявки и описать, что ничего не случилось. Иногда игровое время может двигаться в обратном направлении — если разыгрывается ретроспектива (флешбек), если игроку позволили изменить заявку, если в битве случайно пропустили инициативу важного персонажа, если в системе сначала определяется результат, а потом способ его достижения…

Проматывание времени

На этот раздел есть перенаправление: Проматывание времени (в категории Вождение).

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.