Обсуждение:D&D Next — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (→Магическая система: эволюция) |
(→Магическая система) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
:: Точно, это и есть механика из второй редакции WoW RPG (в первой редакции магия была стандартная от D&D 3.5). Её сразу оценили как очень интересную альтернативу стандартной D&Dшной, и я знаю нескольких мастеров, которые её задействовали вне сеттинга Варкрафта. Ну что же, приятно видеть, что к «условно пятёрке» подошли с умом, собирая лучшее, что было в предыдущих версиях и в сторонних разработках. [[Участник:Gereint|Gereint]] ([[Обсуждение участника:Gereint|обсуждение]]) 06:24, сентября 3, 2012 (UTC) | :: Точно, это и есть механика из второй редакции WoW RPG (в первой редакции магия была стандартная от D&D 3.5). Её сразу оценили как очень интересную альтернативу стандартной D&Dшной, и я знаю нескольких мастеров, которые её задействовали вне сеттинга Варкрафта. Ну что же, приятно видеть, что к «условно пятёрке» подошли с умом, собирая лучшее, что было в предыдущих версиях и в сторонних разработках. [[Участник:Gereint|Gereint]] ([[Обсуждение участника:Gereint|обсуждение]]) 06:24, сентября 3, 2012 (UTC) | ||
:: В раннем плейтесте так было только у жрецов, а маги имели олдскульный меморайз. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] ([[Обсуждение участника:Radaghast|обсуждение]]) 05:49, сентября 4, 2012 (UTC) | :: В раннем плейтесте так было только у жрецов, а маги имели олдскульный меморайз. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] ([[Обсуждение участника:Radaghast|обсуждение]]) 05:49, сентября 4, 2012 (UTC) | ||
+ | ::: Кстати, просмотрел внимательно — да, у волшебников осталась возможность готовить несколько копий заклинания и их способность имеет иную формулировку, чем у жрецов. Теперь нет универсальных механик, один класс — один способ… [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] ([[Обсуждение участника:Геометр Теней|обсуждение]]) 14:19, сентября 4, 2012 (UTC) |
Версия 17:19, 4 сентября 2012
Нет, кроме Keep of Shadowfell был ещё модуль Caves of Chaos. Классы там почти те же, однако предcтавленно два клерика(Морадина и Пелора).
109.174.54.82 04:57, июля 16, 2012 (UTC)
Rimirel
- Ага, красота, спасибо! А Шедоуфелл там полный или урезанный всё-таки? У нас всё закончилось на избивании кобольдов, но я не в курсе, было ли это решение дыэма или официальная вариация для плейтеста --Radaghast Kary (обсуждение) 11:08, июля 16, 2012 (UTC)
Магическая система
Если я правильно понял, в Нексте используют вариант, который был задействован в беловолковском World of Warcraft RPG? Gereint (обсуждение) 04:55, сентября 3, 2012 (UTC)
- Я, к сожалению, не знаком с WoW RPG, потому сказать ничего не могу. Если нужно пояснение в статье — могу развернуть, но смысл простой. Есть слоты (например, три) и это означает, что могут быть подготовлены три заклинания. До следующего отдыха можно применять эти три заклинания в любой комбинации три раза — хоть трижды одно, хоть по разу каждое… Геометр Теней (обсуждение) 05:42, сентября 3, 2012 (UTC)
- Точно, это и есть механика из второй редакции WoW RPG (в первой редакции магия была стандартная от D&D 3.5). Её сразу оценили как очень интересную альтернативу стандартной D&Dшной, и я знаю нескольких мастеров, которые её задействовали вне сеттинга Варкрафта. Ну что же, приятно видеть, что к «условно пятёрке» подошли с умом, собирая лучшее, что было в предыдущих версиях и в сторонних разработках. Gereint (обсуждение) 06:24, сентября 3, 2012 (UTC)
- В раннем плейтесте так было только у жрецов, а маги имели олдскульный меморайз. --Radaghast Kary (обсуждение) 05:49, сентября 4, 2012 (UTC)
- Кстати, просмотрел внимательно — да, у волшебников осталась возможность готовить несколько копий заклинания и их способность имеет иную формулировку, чем у жрецов. Теперь нет универсальных механик, один класс — один способ… Геометр Теней (обсуждение) 14:19, сентября 4, 2012 (UTC)