Модификатор — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (к вычитке) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (слегка перефразировал (а вообще как-то структурировать надо, ещё подумаю)) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{вычитка}} <!-- тяжёлый язык --> | {{вычитка}} <!-- тяжёлый язык --> | ||
− | '''Модификатор''' | + | '''Модификатор''' к [[характеристика|характеристике]] или [[бросок|броску]] — число (константа или множитель), добавляемое к нему в зависимости от дополнительных обстоятельств. Положительный, дающий преимущество модификатор часто называют бонусом, а отрицательный — штрафом (также используется термин «пенальти» как калька с английского). Конечно, бонус не всегда прибавляется, а штраф вычитается: если в [[игромеханика|игромеханике]] действует правило «чем меньше, тем лучше» (например, [[класс защиты]] в [[AD&D]]), то бонус будет вычитаться, а штраф прибавляться. |
Модификаторы могут быть постоянными (например, модификатор от характеристики в D&D — персонаж с высоким значением силы всегда будет прибавлять одно и то же число к наносимому урону или к броску на попытку выбить дверь), либо отражать особенности ситуации (так называемые ситуационные модификаторы) — в [[традиционная ролевая игра|традиционных ролевых играх]] назначение таких модификаторов является одной из обязанностей [[ведущий|ведущего]]. Пример ситуационного модификатора: попытки быстро взобраться по верёвочной лестнице в «воронье гнездо» на фок-мачте, сделать то же самое в туман (по мокрой и скользкой лестнице) и попытка сделать то же самое в девятибалльный шторм имеют явно разную сложность, в то время как в книге правил вряд ли имеются готовые сложности [[проверка|проверок]] на все эти случаи — ведущий сам должен увеличивать сложность проверки во второй и третьей ситуации, опираясь на собственные представления или логику жанра. | Модификаторы могут быть постоянными (например, модификатор от характеристики в D&D — персонаж с высоким значением силы всегда будет прибавлять одно и то же число к наносимому урону или к броску на попытку выбить дверь), либо отражать особенности ситуации (так называемые ситуационные модификаторы) — в [[традиционная ролевая игра|традиционных ролевых играх]] назначение таких модификаторов является одной из обязанностей [[ведущий|ведущего]]. Пример ситуационного модификатора: попытки быстро взобраться по верёвочной лестнице в «воронье гнездо» на фок-мачте, сделать то же самое в туман (по мокрой и скользкой лестнице) и попытка сделать то же самое в девятибалльный шторм имеют явно разную сложность, в то время как в книге правил вряд ли имеются готовые сложности [[проверка|проверок]] на все эти случаи — ведущий сам должен увеличивать сложность проверки во второй и третьей ситуации, опираясь на собственные представления или логику жанра. |
Версия 18:06, 2 июля 2012
Модификатор к характеристике или броску — число (константа или множитель), добавляемое к нему в зависимости от дополнительных обстоятельств. Положительный, дающий преимущество модификатор часто называют бонусом, а отрицательный — штрафом (также используется термин «пенальти» как калька с английского). Конечно, бонус не всегда прибавляется, а штраф вычитается: если в игромеханике действует правило «чем меньше, тем лучше» (например, класс защиты в AD&D), то бонус будет вычитаться, а штраф прибавляться.
Модификаторы могут быть постоянными (например, модификатор от характеристики в D&D — персонаж с высоким значением силы всегда будет прибавлять одно и то же число к наносимому урону или к броску на попытку выбить дверь), либо отражать особенности ситуации (так называемые ситуационные модификаторы) — в традиционных ролевых играх назначение таких модификаторов является одной из обязанностей ведущего. Пример ситуационного модификатора: попытки быстро взобраться по верёвочной лестнице в «воронье гнездо» на фок-мачте, сделать то же самое в туман (по мокрой и скользкой лестнице) и попытка сделать то же самое в девятибалльный шторм имеют явно разную сложность, в то время как в книге правил вряд ли имеются готовые сложности проверок на все эти случаи — ведущий сам должен увеличивать сложность проверки во второй и третьей ситуации, опираясь на собственные представления или логику жанра.
Dungeons & Dragons
Третья редакция
Бонусы, реже штрафы обладают типом, например: бонус зачарования, бонус компетентности, бонус удачи. За некоторым исключением, бонусы одного типа не складываются, а применяется наибольший.
Чаще всего бонусы появляются в результате действия заклинаний и магических предметов. Баланс системы предусматривает, что на высоких уровнях герои обладают бонусами к основным характеристикам.
Четвёртая редакция
Бонусы, как и в третьей редакции, обладают типом, но исключений из правила сложения нет. Бонусы чаще всего являются бонусами к броскам на попадание и повреждение либо к соответвующим защитам и к проверкам умений. Бонусы к основным характеристикам не встречаются.