Хаос (Warhammer 40000) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+ Нургл)
(+ ещё парочка божеств...)
Строка 2: Строка 2:
  
 
== Боги Хаоса ==
 
== Боги Хаоса ==
Хотя в Варпе существует большое число устойчивых сверхчеловеческих сознаний, четыре из них наиболее сильны и активны в материальном мире. Эти сущности известны как Боги Хаоса, они же Губительные силы (Ruinous Powers) и Тёмные боги (Dark Gods). Подпитываемые определёнными эмоциями живых существ, они стремятся перекроить материальную вселенную по своему вкусу и обладают огромной силой. К счастью для обитателей мира, каждый из богов Хаоса обладает собственным взглядом на идеальное устройство мира, потому тратит большую часть сил на борьбу с планами своих собратьев.  
+
Хотя в Варпе существует большое число устойчивых сверхчеловеческих сознаний, четыре из них наиболее сильны и активны в материальном мире. Эти сущности известны как Боги Хаоса, они же Губительные силы (Ruinous Powers) и Тёмные боги (Dark Gods). Подпитываемые определёнными эмоциями живых существ, они стремятся перекроить материальную вселенную по своему вкусу и обладают огромной силой. К счастью для обитателей мира, каждый из богов Хаоса обладает собственным взглядом на идеальное устройство мира, потому тратит большую часть сил на борьбу с планами своих собратьев.
  
 
=== Кхорн (Khorne) ===
 
=== Кхорн (Khorne) ===
{{перенаправление|Кхорн}}  
+
{{перенаправление|Кхорн}}
 
Фонетически правильнее — Хорн, однако данное написание является устоявшимся в русскоязычной среде. Известен также как Бог крови (The Blood God). Божество, подпитываемое яростью и ненавистью. Цвет Кхорна — красный, священное число — 8. Кхорн поощряет ярость, воинственность и безжалостность. Царство Кхорна в Варпе предстаёт взорам смертных как крепость, окружённая рвом из кипящей крови, в центральном зале которой, на троне, стоящем на горе черепов, сидит божество. Боевой клич [[культист]]ов Кхорна — «Кровь богу крови! Черепа трону черепов!» (Blood for the Blood God! Skulls for the Skull Throne!).
 
Фонетически правильнее — Хорн, однако данное написание является устоявшимся в русскоязычной среде. Известен также как Бог крови (The Blood God). Божество, подпитываемое яростью и ненавистью. Цвет Кхорна — красный, священное число — 8. Кхорн поощряет ярость, воинственность и безжалостность. Царство Кхорна в Варпе предстаёт взорам смертных как крепость, окружённая рвом из кипящей крови, в центральном зале которой, на троне, стоящем на горе черепов, сидит божество. Боевой клич [[культист]]ов Кхорна — «Кровь богу крови! Черепа трону черепов!» (Blood for the Blood God! Skulls for the Skull Throne!).
  
Культ Кхорна подразумевает ярость и непрестанную резню (однако Кхорн презирает тех, кто выбирает слабых противников). Последователи Кхорна предпочитают оружие ближнего боя, куда хуже относятся к стрелковому оружию и категорически отвергают использование [[псайкер]]ских сил, как «нечестных» или «неспортивных» (и дары Кхорна обычно включают в себя защиту от подобных сил, наряду с улучшением боевых качеств).  
+
Культ Кхорна подразумевает ярость и непрестанную резню (однако Кхорн презирает тех, кто выбирает слабых противников). Последователи Кхорна предпочитают оружие ближнего боя, куда хуже относятся к стрелковому оружию и категорически отвергают использование [[псайкер]]ских сил, как «нечестных» или «неспортивных» (и дары Кхорна обычно включают в себя защиту от подобных сил, наряду с улучшением боевых качеств).
 +
 
 +
Кхорн, как божество жесткого отношения к себе и воинской самодисциплины противостоит Слаанеш как божеству безудержного потакания собственным желаниям.
  
Кхорн, как божество жесткого отношения к себе и воинской самодисциплины противостоит Слаанеш как божеству безудержного потакания собственным желаниям.
 
 
=== Нургл (Nurgle) ===
 
=== Нургл (Nurgle) ===
{{перенаправление|Нургл}}  
+
{{перенаправление|Нургл}}
Как и в случае с Кхорном, правильнее передавать имя этого божества как Нёргл (в оригинале идёт отсылка к {{ruw|Нергал}}у). Бог болезней, отчаяния и фатализма, подпитываемый унынием, отказом от борьбы и бессильным страхом смерти. Цвет Нургла — зелёный, священное число — 7. Старейший из богов Хаоса. Известен также как Повелитель мух (Fly Lord), Великий осквернитель (Great Corruptor), Владыка разложения (Lord of Decay). Среди культистов также известен как Дедушка Нургл (Grandfather Nurgle) из-за своего отношения к культистам и служителям - Нургл избавляет их от страха смерти (попутно заражая ужасными болезнями) и относится с извращённой отеческой любовью.  
+
Как и в случае с Кхорном, правильнее передавать имя этого божества как Нёргл (в оригинале идёт отсылка к {{ruw|Нергал}}у). Бог болезней, отчаяния и фатализма, подпитываемый унынием, отказом от борьбы и бессильным страхом смерти. Цвет Нургла — зелёный, священное число — 7. Старейший из богов Хаоса. Известен также как Повелитель мух (Fly Lord), Великий осквернитель (Great Corruptor), Владыка разложения (Lord of Decay). Среди культистов также известен как Дедушка Нургл (Grandfather Nurgle) из-за своего отношения к культистам и служителям Нургл избавляет их от страха смерти (попутно заражая ужасными болезнями) и относится с извращённой отеческой любовью.
  
Царство Нургла в Варпе известно как Сад Нургла (The Garden of Nurgle) и предстаёт взглядам как заросли ядовитых и гниющих растений, полные мух и нечистот, окружающие разваливающееся здание, в центре которого Нургл создаёт новые заразы в огромном котле.  
+
Царство Нургла в Варпе известно как Сад Нургла (The Garden of Nurgle) и предстаёт взглядам как заросли ядовитых и гниющих растений, полные мух и нечистот, окружающие разваливающееся здание, в центре которого Нургл создаёт новые заразы в огромном котле.
  
Культ Нургла подразумевает распространение болезней и ощущения безнадёжности. Дары Нургла включают в себя неестественную стойкость и нечувствительность к болезням (сам культист при этом остаётся живым рассадником гнили и заразы).  
+
Культ Нургла подразумевает распространение болезней и ощущения безнадёжности. Дары Нургла включают в себя неестественную стойкость и нечувствительность к болезням (сам культист при этом остаётся живым рассадником гнили и заразы).
 +
 
 +
Нургл как бог уныния и безнадёжности противостоит Тзинчу как богу амбиций и надежд.
  
Нургл как бог уныния и безнадёжности противостоит Тзинчу как богу амбиций и надежд.
 
 
=== Тзинч (Tzeentch) ===
 
=== Тзинч (Tzeentch) ===
{{заготовка раздела}}  
+
{{перенаправление|Тзинч}}
 +
Он же Архитектор судеб (Architect of Fate), Изменяющий пути (Changer of the Ways) и Владыка удачи (Master of Fortune). Бог резких (и неожиданных) перемен, амбиций и планов, покровитель магии, подпитываемый мечтами о лучшем будущем, жаждой перемен и любопытством. Цвет Тзинча — синий, священное число — 9.
 +
 
 +
Царство Тзинча предстаёт взглядам как вечно меняющийся лабиринт из переливающихся кристаллов, в центре которого находится крепость невозможной, сводящей с ума архитектуры. В глубине особняка расположена тайная библиотека, из которой Тзинч управляет движением судеб.
 +
 
 +
Культ Тзинча подразумевает погружение в тайны и магию, а общества его культистов часто состоят из многих уровней посвящения с резко различающимися целями. Дары Тзинча могут быть весьма разнообразны, но всегда подразумевают резкую смену взгляда на мир своего обладателя или имеют тайный смысл.
 +
 
 +
Как бог перемен и амбиций, Тзинч противостоит Нурглу, как богу уныния и отчаяния.
 +
 
 
=== Слаанеш (Slaanesh) ===
 
=== Слаанеш (Slaanesh) ===
{{заготовка раздела}}  
+
{{перенаправление|Слаанеш}}
==Демоны==
+
Он же Тёмный владыка (Dark Prince) или Властитель удовольствий (Prince of Pleasure), для [[эльдар]] — Та, что жаждет (She Who Thirsts) или Великий враг (The Great Enemy). В людской традиции Слаанеш принято называть в мужском или среднем роде, в эльдарской — в женском (само собой, что пола в привычном понимании у бога Хаоса просто нет). Самое молодое из божеств Хаоса — если прочие боги списка обрели самосознание уже к первому-второму тысячелетию нашей эры, Слаанеш появляется только с падением эльдарской цивилизации и появлением [[Око Ужаса|Ока Ужаса]]. Божество чувственных удовольствий, гедонизма и тяги к совершенству, подпитываемое эгоистичной тягой к удовольствиям смертных. Цвет Слаанеш - розовый, священное число - 6.
 +
 
 +
Царство Слаанеш - шесть кругов удовольствий вокруг прекрасного дворца, в котором сидит божество.
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 
 +
== Демоны ==
 
{{main|Демон (Warhammer 40000)}}
 
{{main|Демон (Warhammer 40000)}}
{{заготовка раздела}}  
+
{{заготовка раздела}}
==Космодесант Хаоса==
+
 
{{заготовка раздела}}  
+
== Космодесант Хаоса ==
==Мутанты и ренегаты==
+
{{заготовка раздела}}
 +
 
 +
== Мутанты и ренегаты ==
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 
[[Категория:Warhammer 40000]]
 
[[Категория:Warhammer 40000]]

Версия 06:45, 30 мая 2012

Звезда Хаоса — символ, заимствованный Warhammer у Муркока
Хаос — в Warhammer 40000 обобщённое название сил, связанных с Варпом и стоящих вне человеческой (а равно и инопланетной) морали. Контакт с силами Хаоса несёт огромные потенциальные возможности, но также колоссальный риск мутаций и искажений психики, не говоря уже о возможности открыть дорогу агрессивным обитателем Варпа — демонам, потому большинство разумных видов сеттинга относится к контактам с Хаосом в лучшем случае со страхом и предельной осторожностью. В верованиях Империума Хаос играет роль дьявола в средневековом христианстве.

Боги Хаоса

Хотя в Варпе существует большое число устойчивых сверхчеловеческих сознаний, четыре из них наиболее сильны и активны в материальном мире. Эти сущности известны как Боги Хаоса, они же Губительные силы (Ruinous Powers) и Тёмные боги (Dark Gods). Подпитываемые определёнными эмоциями живых существ, они стремятся перекроить материальную вселенную по своему вкусу и обладают огромной силой. К счастью для обитателей мира, каждый из богов Хаоса обладает собственным взглядом на идеальное устройство мира, потому тратит большую часть сил на борьбу с планами своих собратьев.

Кхорн (Khorne)

На этот раздел есть перенаправление: Кхорн.

Фонетически правильнее — Хорн, однако данное написание является устоявшимся в русскоязычной среде. Известен также как Бог крови (The Blood God). Божество, подпитываемое яростью и ненавистью. Цвет Кхорна — красный, священное число — 8. Кхорн поощряет ярость, воинственность и безжалостность. Царство Кхорна в Варпе предстаёт взорам смертных как крепость, окружённая рвом из кипящей крови, в центральном зале которой, на троне, стоящем на горе черепов, сидит божество. Боевой клич культистов Кхорна — «Кровь богу крови! Черепа трону черепов!» (Blood for the Blood God! Skulls for the Skull Throne!).

Культ Кхорна подразумевает ярость и непрестанную резню (однако Кхорн презирает тех, кто выбирает слабых противников). Последователи Кхорна предпочитают оружие ближнего боя, куда хуже относятся к стрелковому оружию и категорически отвергают использование псайкерских сил, как «нечестных» или «неспортивных» (и дары Кхорна обычно включают в себя защиту от подобных сил, наряду с улучшением боевых качеств).

Кхорн, как божество жесткого отношения к себе и воинской самодисциплины противостоит Слаанеш как божеству безудержного потакания собственным желаниям.

Нургл (Nurgle)

На этот раздел есть перенаправление: Нургл.

Как и в случае с Кхорном, правильнее передавать имя этого божества как Нёргл (в оригинале идёт отсылка к Нергалу). Бог болезней, отчаяния и фатализма, подпитываемый унынием, отказом от борьбы и бессильным страхом смерти. Цвет Нургла — зелёный, священное число — 7. Старейший из богов Хаоса. Известен также как Повелитель мух (Fly Lord), Великий осквернитель (Great Corruptor), Владыка разложения (Lord of Decay). Среди культистов также известен как Дедушка Нургл (Grandfather Nurgle) из-за своего отношения к культистам и служителям — Нургл избавляет их от страха смерти (попутно заражая ужасными болезнями) и относится с извращённой отеческой любовью.

Царство Нургла в Варпе известно как Сад Нургла (The Garden of Nurgle) и предстаёт взглядам как заросли ядовитых и гниющих растений, полные мух и нечистот, окружающие разваливающееся здание, в центре которого Нургл создаёт новые заразы в огромном котле.

Культ Нургла подразумевает распространение болезней и ощущения безнадёжности. Дары Нургла включают в себя неестественную стойкость и нечувствительность к болезням (сам культист при этом остаётся живым рассадником гнили и заразы).

Нургл как бог уныния и безнадёжности противостоит Тзинчу как богу амбиций и надежд.

Тзинч (Tzeentch)

На этот раздел есть перенаправление: Тзинч.

Он же Архитектор судеб (Architect of Fate), Изменяющий пути (Changer of the Ways) и Владыка удачи (Master of Fortune). Бог резких (и неожиданных) перемен, амбиций и планов, покровитель магии, подпитываемый мечтами о лучшем будущем, жаждой перемен и любопытством. Цвет Тзинча — синий, священное число — 9.

Царство Тзинча предстаёт взглядам как вечно меняющийся лабиринт из переливающихся кристаллов, в центре которого находится крепость невозможной, сводящей с ума архитектуры. В глубине особняка расположена тайная библиотека, из которой Тзинч управляет движением судеб.

Культ Тзинча подразумевает погружение в тайны и магию, а общества его культистов часто состоят из многих уровней посвящения с резко различающимися целями. Дары Тзинча могут быть весьма разнообразны, но всегда подразумевают резкую смену взгляда на мир своего обладателя или имеют тайный смысл.

Как бог перемен и амбиций, Тзинч противостоит Нурглу, как богу уныния и отчаяния.

Слаанеш (Slaanesh)

На этот раздел есть перенаправление: Слаанеш.

Он же Тёмный владыка (Dark Prince) или Властитель удовольствий (Prince of Pleasure), для эльдар — Та, что жаждет (She Who Thirsts) или Великий враг (The Great Enemy). В людской традиции Слаанеш принято называть в мужском или среднем роде, в эльдарской — в женском (само собой, что пола в привычном понимании у бога Хаоса просто нет). Самое молодое из божеств Хаоса — если прочие боги списка обрели самосознание уже к первому-второму тысячелетию нашей эры, Слаанеш появляется только с падением эльдарской цивилизации и появлением Ока Ужаса. Божество чувственных удовольствий, гедонизма и тяги к совершенству, подпитываемое эгоистичной тягой к удовольствиям смертных. Цвет Слаанеш - розовый, священное число - 6.

Царство Слаанеш - шесть кругов удовольствий вокруг прекрасного дворца, в котором сидит божество.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Демоны

Основная статья: Демон (Warhammer 40000)

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Космодесант Хаоса


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Мутанты и ренегаты


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.