Ролевая поэма — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{редактирую|EvilCat}} '''Ролевая поэма''', или лирическая ролевая игра ({{англ|role-playing poem}}) - микр…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) (дополнение) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{редактирую|EvilCat}} | {{редактирую|EvilCat}} | ||
− | '''Ролевая поэма''', или лирическая ролевая игра ({{англ|role-playing poem}}) | + | '''Ролевая поэма''', или лирическая ролевая игра ({{англ|role-playing poem}}) — микроформат [[ролевая игра|ролевой игры]], занимающий не больше 15 минут, включая [[знакомство с правилами]]. Как правило, ролевые поэмы обыгрывают отдельную ситуацию или сюжет, не подходящий для целого вечера игры. Иначе говоря, в форме поэмы можно сыграть во что-то вне привычных рамок ролевой игры — слишком необычное, сюрреалистичное, концептуальное, чудаковатое, экспериментальное. Особое внимание уделяется [[атмосфера|атмосфере]] и [[погружение|погружению]]. Ролевые поэмы очень свободны по стилю: они могут напоминать [[лёгкая система|лёгкие]] [[игры-истории]], психологические ролевые игры, [[кабинетки]] и [[салонные игры]]. |
− | Примеры поэм | + | == Примеры == |
− | * | + | |
+ | === Мгновение в метро === | ||
+ | {{цитата| | ||
+ | «Мгновение в метро» требует трёх участников. Игра длится десять минут после того, как двое впервые пересеклись взглядами. Это любовь с первого взгляда… Но что теперь? | ||
+ | |||
+ | В игре есть пять ролей. Двое игроков станут влюблёнными. Третий игрок может сыграть друга, пьяницу или бизнесмена. Возьмите в руки реквизит, чтобы отметить, кто играет какую роль. Например, бутылка означает пьяницу, портфель или мобильник — бизнесмена. Выберете любой реквизит, которые будут понятны всем играющим. | ||
+ | |||
+ | ;Влюблённые | ||
+ | Подумайте о том, что за люди ваши влюблённые. Задайте несколько простых вопросов, чтобы представить самое важное. Каковы их гендеры? Сколько им лет? Потратьте на это не больше пяти минут. Импровизировать детали в отыгрыше интересней, чем придумывать их заранее. | ||
+ | |||
+ | ;Друг, пьяница и бизнесмен | ||
+ | Друг, пьяница и бизнесмен существуют чтобы создавать влюблённым трудности. Если вы держите в руках соответствующий реквизит, вы играете роль. Пользуйтесь предметов в своё удовольствие: махайте бутылкой и громко выпивайте, кричите в мобильник. | ||
+ | |||
+ | У друга нет реквизита, так что если у вас в руках нет бутылки, портфеля и мобильника, то ваша роль — друг. Чей именно, вы можете определить до сначала сцены или в процессе игры. Если вы решили подождать начала игры, убедитесь, что ваши первые две фразы всё разъясняют. | ||
+ | |||
+ | ;Отыгрыш сцены | ||
+ | Сцена начинается в тот момент, когда влюблённые замечают друг друга. Игрок действует от лица своего персонажа. Через десять минут одному из влюблённых придётся покинуть вагон. В этот момент игра заканчивается. | ||
+ | |автор = Dave Cleaver [http://story-games.com/forums/comments.php?DiscussionID=6545] | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === Дети-монахи === | ||
+ | {{цитата| | ||
+ | Игра для 6-10 человек. | ||
+ | |||
+ | Вы играете просветлёнными монахами, перерождёнными в виде детей. Монастырь нашёл вас, вам суждено стать великими духовными лидерами. Однако дети остаются детьми. Чтобы пробудить вас, монахи-наставники дали вам миску с горохом и, завязав вам глаза, дали задание пересчитать горошины на ощупь. Когда вы проведёте день подсчитывая горошины, ваше детство закончится. | ||
+ | |||
+ | ;Подготовка | ||
+ | Найдите тикающий секундомер и поставьте его на 15 минут. Дайте каждому игроку миску с сухими бобами, горохом или чем-то наподобие и завяжите ему глаза. Закутайте его в одеяло словно в робу. Пусть все сядут на пол, в круг, в позе лотоса. | ||
+ | |||
+ | Во время игры игроки должны громко читать "О-ом о-ом о-ом о-ом" и бросаться горошинами. Когда в миске игрока заканчивается горошина, он должен искать горошины на полу. Чтение мантры нельзя прекращать ни на секунду. Если во время поиска горошин требуется пообщаться, это можно делать с помощью интонаций. | ||
+ | |||
+ | Когда секундомер сигнализирует окончание пятнадцати минут, игроки замирают, и с них снимают повязки. В этот момент все достигли просвещения. | ||
+ | |автор = Bryan [http://www.story-games.com/forums/comments.php?DiscussionID=6491&page=1#Item_0] [http://rpggeek.com/rpgitem/110837/children-monks-a-role-playing-poem на RPG Geek] | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * [http://norwegianstyle.wordpress.com/category/role-playing-poems/ Норвежские ролевые поэмы] в блоге норвежских ролевых игр | ||
+ | |||
+ | На [[RPG Geek]]: | ||
+ | * [http://rpggeek.com/rpgitem/86194/twenty-four-game-poems Twenty Four Game Poems], сборник из 24 поэм | ||
+ | * [http://rpggeek.com/rpgseries/7515/the-role-playing-poem-challenge The Role-Playing Poem Challenge], конкурс (11 участников) | ||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} |
Версия 17:08, 30 мая 2012
Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat. При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования. |
Ролевая поэма, или лирическая ролевая игра (англ. role-playing poem) — микроформат ролевой игры, занимающий не больше 15 минут, включая знакомство с правилами. Как правило, ролевые поэмы обыгрывают отдельную ситуацию или сюжет, не подходящий для целого вечера игры. Иначе говоря, в форме поэмы можно сыграть во что-то вне привычных рамок ролевой игры — слишком необычное, сюрреалистичное, концептуальное, чудаковатое, экспериментальное. Особое внимание уделяется атмосфере и погружению. Ролевые поэмы очень свободны по стилю: они могут напоминать лёгкие игры-истории, психологические ролевые игры, кабинетки и салонные игры.
Содержание
Примеры
Мгновение в метро
«Мгновение в метро» требует трёх участников. Игра длится десять минут после того, как двое впервые пересеклись взглядами. Это любовь с первого взгляда… Но что теперь? В игре есть пять ролей. Двое игроков станут влюблёнными. Третий игрок может сыграть друга, пьяницу или бизнесмена. Возьмите в руки реквизит, чтобы отметить, кто играет какую роль. Например, бутылка означает пьяницу, портфель или мобильник — бизнесмена. Выберете любой реквизит, которые будут понятны всем играющим.
Подумайте о том, что за люди ваши влюблённые. Задайте несколько простых вопросов, чтобы представить самое важное. Каковы их гендеры? Сколько им лет? Потратьте на это не больше пяти минут. Импровизировать детали в отыгрыше интересней, чем придумывать их заранее.
Друг, пьяница и бизнесмен существуют чтобы создавать влюблённым трудности. Если вы держите в руках соответствующий реквизит, вы играете роль. Пользуйтесь предметов в своё удовольствие: махайте бутылкой и громко выпивайте, кричите в мобильник. У друга нет реквизита, так что если у вас в руках нет бутылки, портфеля и мобильника, то ваша роль — друг. Чей именно, вы можете определить до сначала сцены или в процессе игры. Если вы решили подождать начала игры, убедитесь, что ваши первые две фразы всё разъясняют.
Сцена начинается в тот момент, когда влюблённые замечают друг друга. Игрок действует от лица своего персонажа. Через десять минут одному из влюблённых придётся покинуть вагон. В этот момент игра заканчивается. Dave Cleaver [1]
|
Дети-монахи
Игра для 6-10 человек. Вы играете просветлёнными монахами, перерождёнными в виде детей. Монастырь нашёл вас, вам суждено стать великими духовными лидерами. Однако дети остаются детьми. Чтобы пробудить вас, монахи-наставники дали вам миску с горохом и, завязав вам глаза, дали задание пересчитать горошины на ощупь. Когда вы проведёте день подсчитывая горошины, ваше детство закончится.
Найдите тикающий секундомер и поставьте его на 15 минут. Дайте каждому игроку миску с сухими бобами, горохом или чем-то наподобие и завяжите ему глаза. Закутайте его в одеяло словно в робу. Пусть все сядут на пол, в круг, в позе лотоса. Во время игры игроки должны громко читать "О-ом о-ом о-ом о-ом" и бросаться горошинами. Когда в миске игрока заканчивается горошина, он должен искать горошины на полу. Чтение мантры нельзя прекращать ни на секунду. Если во время поиска горошин требуется пообщаться, это можно делать с помощью интонаций. Когда секундомер сигнализирует окончание пятнадцати минут, игроки замирают, и с них снимают повязки. В этот момент все достигли просвещения. Bryan [2] на RPG Geek
|
Ссылки
- Норвежские ролевые поэмы в блоге норвежских ролевых игр
На RPG Geek:
- Twenty Four Game Poems, сборник из 24 поэм
- The Role-Playing Poem Challenge, конкурс (11 участников)