Фен Шуй — различия между версиями
(Новая: '''Feng Shui''' (фэншуй) - ролевая игра, действие которой протекает по законам гонконгских боевиков и вовлека...) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Feng Shui''' (фэншуй) - ролевая игра, действие которой протекает по законам гонконгских боевиков и вовлекает в себя красочные перестрелки, мастеров боевых искусств и магии. | + | '''Feng Shui''' (фэншуй) - ролевая игра, действие которой протекает по законам гонконгских боевиков и вовлекает в себя красочные перестрелки, зрелищные трюки мастеров боевых искусств и применение магии. |
Действие игры протекает в странном мире, для которого раннесредневековый фэнтези-китай, период масонских происков за кулисами политики XIX века, Гонконг 1995го года и мрачное будущее тоталитарного киберпанка с магическими технологиями - лишь так называемые "срезы" (juncture), между которыми возможно относительно свободное перемещение персонажей. | Действие игры протекает в странном мире, для которого раннесредневековый фэнтези-китай, период масонских происков за кулисами политики XIX века, Гонконг 1995го года и мрачное будущее тоталитарного киберпанка с магическими технологиями - лишь так называемые "срезы" (juncture), между которыми возможно относительно свободное перемещение персонажей. |
Версия 06:17, 9 января 2008
Feng Shui (фэншуй) - ролевая игра, действие которой протекает по законам гонконгских боевиков и вовлекает в себя красочные перестрелки, зрелищные трюки мастеров боевых искусств и применение магии.
Действие игры протекает в странном мире, для которого раннесредневековый фэнтези-китай, период масонских происков за кулисами политики XIX века, Гонконг 1995го года и мрачное будущее тоталитарного киберпанка с магическими технологиями - лишь так называемые "срезы" (juncture), между которыми возможно относительно свободное перемещение персонажей.
Основой конфликтов игры является власть над территориями с положительным фэншуем, усиливающим влияние враждующих фракций в конкретном срезе. Эти фракции достаточно многочисленны, и помимо организации, контролирующей период, вовлекают в себя разнообразных представителей оппозиции и просто террористов, со своими целями, противоречивыми и конфликтующими.
Механика и сеттинг игры поощряют выделение героев в класс, стоящий над статистами, кровавую, зрелищную и продолжительную боёвку, а также сентиментализм и романтику, присущую фильмам Джона Ву и Джеки Чана.
Генерация персонажа осуществляется в рамках достаточно обширного списка шаблонов, каждый из которых содержит достаточно много информации для вживания игрока в роль и получения им представления о том, как и зачем этот персонаж будет решать свои проблемы. Широкий выбор зрелищных приёмов стрельбы, ведения рукопашного боя и магии, а также набор мистических техомагических устройств заметно разнообразит процес игры.
Механика игры основана на броске положительного и отрицательного кубиков и суммировании их с характеристикой (навыком) персонажа. Параметр удачи допускает модификацию броска по воле игрока. В столкновениях героев с окружающими их персонажами присутствует элемент везения, позволяющий им добиться экстраординарного результата. В списке игромеханических возможностей на трудноосуществимых уровнях сложности присутствуют такие зрелищные экранные клише, как стойка на лезвии вражского меча, прыжок на огромное расстояние, бег по водной поверхности (а то и пробежка по ливню пуль из ствола трассирующего пулемёта). В системе отдельно акцентируется внимание на том, что нет икакой разницы между конкретными подвидами какой-то модели оружия, кроме их внешнего вида, на игромеханические параметры влияет только его класс (пистолет, дробовик, автомат и т.д.) и смерть персонажа всего от одной пули фактически невозможна, тем более в проходном эпизоде. Персонажи соответствующего профиля конечно имеют право и возможность подолгу разговаривать о превосходстве пуль с металлическим сердечником над пулями с экспансивной головкой, но в рамках игромеханики никакой разницы нет, и быть не может, и даже очередь лишь добавляет некоторое количество вреда, но неболее того.