Демон (Warhammer 40000) — различия между версиями
(Добавление категорий) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (если есть неоднозначность понятий, во всех статьях должен быть шаблон о неоднозначности. стилевые правки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Демоны''' (''daemon'' — греческий вариант написания слова «демон») | + | {{другое значение|Демон|собирательный мифологический образ}} |
+ | '''Демоны''' (''daemon'' — греческий вариант написания слова «демон») из [[сеттинг]]а [[Warhammer 40000]] — существа [[Варп]]а, устойчивые отражения эмоций разумных существ, обретшие собственное сознание. Большая часть демонов — творения богов [[Хаос (Warhammer 40000)|Хаоса]], отделённые фрагменты их сознания, которые могут быть вновь поглощены по желанию их создателей, но существуют и «свободные» демоны. Именно демонические существа — основная причина опасности Варпа в сеттинге. | ||
− | Так как демоны созданы | + | Так как демоны созданы и поддерживаются силой эмоций в Варпе, большинство из них по человеческим меркам одержимо какой-то одной идеей и старается усиливать именно эту эмоцию в материальном мире (обычно жестокими и безжалостными способами). Тем не менее, полноценные демоны — бессмертные существа, обладающие достаточным опытом, чтобы маскировать свои потребности, если это требуется. |
== Воплощение в материальном мире == | == Воплощение в материальном мире == | ||
Так как Варп является основной средой обитания демонов, они не могут долго существовать в обычном мире в естественных условиях. Существуют, однако, способы обойти это. | Так как Варп является основной средой обитания демонов, они не могут долго существовать в обычном мире в естественных условиях. Существуют, однако, способы обойти это. | ||
* Прорывы реальности. Варп-прорывы или Варп-разломы — участки пространства, где ослаблена граница между Варпом и обычным миром. В зависимости от силы разрыва, демоны могут большее или меньшее время находиться в реальном мире. Некоторые технологии и артефакты в состоянии вызывать ослабление реальности. Колдовские ритуалы в состоянии вызвать схожий эффект, однако обычно нуждаются в масштабной подпитке — скажем, вызов демона резни будет нуждаться в массовом жертвоприношении и постоянном поддержании должной концентрации боли и страданий вокруг демона. | * Прорывы реальности. Варп-прорывы или Варп-разломы — участки пространства, где ослаблена граница между Варпом и обычным миром. В зависимости от силы разрыва, демоны могут большее или меньшее время находиться в реальном мире. Некоторые технологии и артефакты в состоянии вызывать ослабление реальности. Колдовские ритуалы в состоянии вызвать схожий эффект, однако обычно нуждаются в масштабной подпитке — скажем, вызов демона резни будет нуждаться в массовом жертвоприношении и постоянном поддержании должной концентрации боли и страданий вокруг демона. | ||
− | * Одержимость. Существо или объект из материального мира могут служить «проводником» для демона. Это крайне опасный процесс (неприятный как для демона, так и для одержимого, который рискует собственным сознанием и душой), однако в результате возможно получение одержимым неестественных свойств, нарушающих законы физики — на этом основаны как технологии создания демонического оружия, так и применение [[Адептус Астартес#Родственные существа|космодесантом Хаоса]] одержимых бойцов. В результате одержимости демон может находиться в реальном пространстве продолжительное время (годами и столетиями). В том случае, если личность «проводника» уничтожается, а тело служит только и исключительно оболочкой для демона, носитель называется [[демонхост]]ом. | + | * Одержимость. Существо или объект из материального мира могут служить «проводником» для демона. Это крайне опасный процесс (неприятный как для демона, так и для одержимого, который рискует собственным сознанием и душой), однако в результате возможно получение одержимым неестественных свойств, нарушающих законы физики — на этом основаны как технологии создания демонического оружия, так и применение [[Адептус Астартес#Родственные существа|космодесантом Хаоса]] одержимых бойцов. В результате одержимости демон может находиться в реальном пространстве продолжительное время (годами и столетиями). В том случае, если личность «проводника» уничтожается, а тело служит только и исключительно оболочкой для демона, носитель называется [[демонхост]]ом. |
== Общие свойства == | == Общие свойства == | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
== Виды == | == Виды == | ||
− | ===Демонические твари=== | + | === Демонические твари === |
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
− | ===Низшие (младшие) демоны === | + | |
+ | === Низшие (младшие) демоны === | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
− | ===Высшие (старшие) демоны === | + | |
+ | === Высшие (старшие) демоны === | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
[[Категория:Warhammer 40000]] | [[Категория:Warhammer 40000]] |
Версия 11:55, 22 мая 2012
- У этого термина есть и другое значение: Демон — собирательный мифологический образ.
Демоны (daemon — греческий вариант написания слова «демон») из сеттинга Warhammer 40000 — существа Варпа, устойчивые отражения эмоций разумных существ, обретшие собственное сознание. Большая часть демонов — творения богов Хаоса, отделённые фрагменты их сознания, которые могут быть вновь поглощены по желанию их создателей, но существуют и «свободные» демоны. Именно демонические существа — основная причина опасности Варпа в сеттинге.
Так как демоны созданы и поддерживаются силой эмоций в Варпе, большинство из них по человеческим меркам одержимо какой-то одной идеей и старается усиливать именно эту эмоцию в материальном мире (обычно жестокими и безжалостными способами). Тем не менее, полноценные демоны — бессмертные существа, обладающие достаточным опытом, чтобы маскировать свои потребности, если это требуется.
Содержание
Воплощение в материальном мире
Так как Варп является основной средой обитания демонов, они не могут долго существовать в обычном мире в естественных условиях. Существуют, однако, способы обойти это.
- Прорывы реальности. Варп-прорывы или Варп-разломы — участки пространства, где ослаблена граница между Варпом и обычным миром. В зависимости от силы разрыва, демоны могут большее или меньшее время находиться в реальном мире. Некоторые технологии и артефакты в состоянии вызывать ослабление реальности. Колдовские ритуалы в состоянии вызвать схожий эффект, однако обычно нуждаются в масштабной подпитке — скажем, вызов демона резни будет нуждаться в массовом жертвоприношении и постоянном поддержании должной концентрации боли и страданий вокруг демона.
- Одержимость. Существо или объект из материального мира могут служить «проводником» для демона. Это крайне опасный процесс (неприятный как для демона, так и для одержимого, который рискует собственным сознанием и душой), однако в результате возможно получение одержимым неестественных свойств, нарушающих законы физики — на этом основаны как технологии создания демонического оружия, так и применение космодесантом Хаоса одержимых бойцов. В результате одержимости демон может находиться в реальном пространстве продолжительное время (годами и столетиями). В том случае, если личность «проводника» уничтожается, а тело служит только и исключительно оболочкой для демона, носитель называется демонхостом.
Общие свойства
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Виды
Демонические твари
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Низшие (младшие) демоны
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Высшие (старшие) демоны
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |