Модульность — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (викификация, дополнение, оформление) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (ошибка) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Примеры систем и дополнений к ним: | Примеры систем и дополнений к ним: | ||
* '''[[Новый Мир Тьмы]]''': [[Werewolf: The Forsaken (книга)|Werewolf: The Forsaken]] (вервольфы), [[Changeling: The Lost (книга)|Changeling: The Lost]] (подмешыши фэйри). | * '''[[Новый Мир Тьмы]]''': [[Werewolf: The Forsaken (книга)|Werewolf: The Forsaken]] (вервольфы), [[Changeling: The Lost (книга)|Changeling: The Lost]] (подмешыши фэйри). | ||
− | * '''[[GURPS]]''': [[GURPS Fantasy]] ([[фэнтези]]), [[GURPS Supers]] ([[супергероика]]), [[GURPS Dungeon Fantasy]] ([[ | + | * '''[[GURPS]]''': [[GURPS Fantasy]] ([[фэнтези]]), [[GURPS Supers]] ([[супергероика]]), [[GURPS Dungeon Fantasy]] ([[зачистка подземелий]]). |
* '''[[Система d20]]''' ([[SRD]]): [[Encyclopaedia Arcane]] (варианты магии), [[Sandstorm]] ([[пустыни]]), [[Frost & Fur]] (северные народы). | * '''[[Система d20]]''' ([[SRD]]): [[Encyclopaedia Arcane]] (варианты магии), [[Sandstorm]] ([[пустыни]]), [[Frost & Fur]] (северные народы). | ||
{{заготовка списка}} | {{заготовка списка}} |
Версия 16:24, 15 августа 2012
Модульность — способ организации ролевой системы, когда базовые правила дают только ядро, более ли менее универсальную основу, а приспосабливание их к разным стилям, сеттингам и персонажам оставляется на дополнения («модули»). Например, так устроен новый Мир Тьмы: базовая книга «World of Darkness» даёт игромеханику смертных и в качестве примера модуль призраков. Линейки, такие как Werewolf: The Forsaken (вервольфы), Changeling: The Lost (мотив фэйри), добавляют свои правила и особенности, отталкиваясь от ядра Мира Тьмы.
Нет чётких критериев того, какие системы с дополнениями можно назвать модульными. Как правило, учитывают универсальность и гибкость ядра, намерения разработчиков (например, авторы D&D Next заявляют систему как модульную). Также может учитываться характер дополнений: сборники классов, заклинаний и монстров могут не считаться модулями, если не модифицируют правила. Если дополнения переписывают систему, не согласуются с ней по духу или сложности правил, трудны в применении — системе также могут отказать в том, чтобы называться модульной.
Примеры
Примеры систем и дополнений к ним:
- Новый Мир Тьмы: Werewolf: The Forsaken (вервольфы), Changeling: The Lost (подмешыши фэйри).
- GURPS: GURPS Fantasy (фэнтези), GURPS Supers (супергероика), GURPS Dungeon Fantasy (зачистка подземелий).
- Система d20 (SRD): Encyclopaedia Arcane (варианты магии), Sandstorm (пустыни), Frost & Fur (северные народы).
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. |
- См. зеркало.