Обсуждение:Квента — различия между версиями
(Новая страница: « == Бэкграунды == А если я хочу написать, что бэкграунды - это такой вид параметров персонажа ...») |
(→Бэкграунды) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Бэкграунды == | == Бэкграунды == | ||
− | А если я хочу написать, что бэкграунды | + | А если я хочу написать, что бэкграунды — это такой вид параметров персонажа в Storyteller System, что мне делать? [[Участник:Vantala|Vantala]] 13:49, мая 1, 2012 (UTC) |
+ | : Если это тянет на отдельную статью — тогда вернуться на страницу перенаправления и отредактировать её, описав бэкграунды как игромеханические характеристики (и поставить категории). Не забыть ссылку, что у этого слова есть и иное значение. Если не тянет — создать тут раздел «бэкграунд как игромеханическая характеристика» и описать примеры подобного (тем более, что квента зачастую действительно штука слабо отделимая от механики в некоторых системах). Выбор за тобой. [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 14:51, мая 1, 2012 (UTC) |
Версия 17:51, 1 мая 2012
Бэкграунды
А если я хочу написать, что бэкграунды — это такой вид параметров персонажа в Storyteller System, что мне делать? Vantala 13:49, мая 1, 2012 (UTC)
- Если это тянет на отдельную статью — тогда вернуться на страницу перенаправления и отредактировать её, описав бэкграунды как игромеханические характеристики (и поставить категории). Не забыть ссылку, что у этого слова есть и иное значение. Если не тянет — создать тут раздел «бэкграунд как игромеханическая характеристика» и описать примеры подобного (тем более, что квента зачастую действительно штука слабо отделимая от механики в некоторых системах). Выбор за тобой. Геометр Теней 14:51, мая 1, 2012 (UTC)