Салонная игра — различия между версиями
(Новая страница: «'''Салонные игры''' (игры для вечеринок, party games) — разновидность игр, предназначенных для сов...») |
(Возможно, стоит расширить.) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Примеры салонных игр — «Да, Тёмный властелин!» (Aye, Dark Overlord!) или упомянутая «За бортом» (Lifeboat). | Примеры салонных игр — «Да, Тёмный властелин!» (Aye, Dark Overlord!) или упомянутая «За бортом» (Lifeboat). | ||
+ | == Примечания == | ||
{{примечания}} | {{примечания}} |
Версия 18:54, 15 апреля 2012
Салонные игры (игры для вечеринок, party games) — разновидность игр, предназначенных для совместного времяпровождения компаний во время праздников или подобных коротких встреч. Классические примеры — «Мафия», игра в фанты, различные викторины и пр. С одной стороны салонные игры смыкаются с классическими настольными (не ролевыми) играми, но в отличие от них могут иметь заметно менее формальные правила (главное — взаимодействие в процессе, а не спортивная составляющая) и меньше зависеть от инвентаря (полей, фишек и пр). С другой стороны смыкаются с ролевыми (воображение участников и антураж игры могут быть весьма значимы для игрового процесса), но в отличие от классических ролевых игр в салонных нет механизмов для придания событиям в воображаемом мире сравнимого с правилами статуса [1], и доля традиционно ролевой активности (например, вживания) ниже.
Так как граница между салонными и собственно ролевыми играми достаточно условна, некоторые игры не имеют чёткого статуса — например, Фиаско. Некоторые салонные игры также используют отсылки к стереотипам ролевой деятельности или конкретным ролевым играм, что делает эту грань ещё более зыбкой.
Примеры салонных игр — «Да, Тёмный властелин!» (Aye, Dark Overlord!) или упомянутая «За бортом» (Lifeboat).
Примечания
- ↑ Так, например, если в игре «За бортом» (Lifeboat) игрок решил отыграть вмешательство в конфликт других пассажиров шлюпки, заявляя, к примеру, что боцман спас его персонажа, или капитан во время кораблекрушения вёл себя трусливо, никто не заставляет остальных игроков опираться на эти факты, делать из них какие-то выводы или не противоречить им следующими заявлениями.