Обсуждение:Игромеханика — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: Так, ну - поехали! Про притянутость некоторых моментов за уши уже сказали на форуме. Самое главное - сто...)
 
Строка 1: Строка 1:
 
Так, ну - поехали! Про притянутость некоторых моментов за уши уже сказали на форуме. Самое главное - стоит вообще понять, в каком из смыслов стоит понимать игромеханику. Потому что механика решения споров между участниками игры - это совсем не то, что механика моделирования ситуаций в игре. А тут у нас в кучу свалено и то, и другое. Может, стоит ссылаться на ту же Большую Модель или что-то такое?
 
Так, ну - поехали! Про притянутость некоторых моментов за уши уже сказали на форуме. Самое главное - стоит вообще понять, в каком из смыслов стоит понимать игромеханику. Потому что механика решения споров между участниками игры - это совсем не то, что механика моделирования ситуаций в игре. А тут у нас в кучу свалено и то, и другое. Может, стоит ссылаться на ту же Большую Модель или что-то такое?
 +
 
Те три уровня, что выделены - это вообще сложение бульдогов с вольтами и цунами. Я вот "воздействие на уровне истории" вообще не отнес бы к игромеханике, а отнес к сеттингостроению или созданию чего-то "на лету", либо использованию готовых шаблонов. Они могут находиться в правилах, но игромеханика ли они? --[[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 17:07, 7 января 2008 (UTC)
 
Те три уровня, что выделены - это вообще сложение бульдогов с вольтами и цунами. Я вот "воздействие на уровне истории" вообще не отнес бы к игромеханике, а отнес к сеттингостроению или созданию чего-то "на лету", либо использованию готовых шаблонов. Они могут находиться в правилах, но игромеханика ли они? --[[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 17:07, 7 января 2008 (UTC)
 +
:Поддерживаю. И вообще  непрлохо бы определиться как термины "ролевая система" и "игромеханика" соотносятся друг с другом. [[Участник:Zkir|Zkir]] 19:31, 7 января 2008 (UTC)

Версия 22:31, 7 января 2008

Так, ну - поехали! Про притянутость некоторых моментов за уши уже сказали на форуме. Самое главное - стоит вообще понять, в каком из смыслов стоит понимать игромеханику. Потому что механика решения споров между участниками игры - это совсем не то, что механика моделирования ситуаций в игре. А тут у нас в кучу свалено и то, и другое. Может, стоит ссылаться на ту же Большую Модель или что-то такое?

Те три уровня, что выделены - это вообще сложение бульдогов с вольтами и цунами. Я вот "воздействие на уровне истории" вообще не отнес бы к игромеханике, а отнес к сеттингостроению или созданию чего-то "на лету", либо использованию готовых шаблонов. Они могут находиться в правилах, но игромеханика ли они? --Геометр Теней 17:07, 7 января 2008 (UTC)

Поддерживаю. И вообще непрлохо бы определиться как термины "ролевая система" и "игромеханика" соотносятся друг с другом. Zkir 19:31, 7 января 2008 (UTC)