Социальщик — различия между версиями
(Новая: '''Социальщик''' — персонаж, ориентированный на достижение целей путем переговоров. В случае игры в г...) |
(типографика. очепятка - а вообще хорошо бы как-то это предложение переписать) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Социальщик''' — [[персонаж]], ориентированный на достижение целей путем переговоров. В случае игры в группе социальщик обычно становится «лицом» [[партия|партии]] при любых серьезных «контактах с общественностью». Подобная ориентация персонажа возможна практически в любой системе, где умение общаться с окружающими в той или иной мере отражается [[игромеханика|игромеханически]], а не отдается на отыгрыш [[игрок]]ам. | '''Социальщик''' — [[персонаж]], ориентированный на достижение целей путем переговоров. В случае игры в группе социальщик обычно становится «лицом» [[партия|партии]] при любых серьезных «контактах с общественностью». Подобная ориентация персонажа возможна практически в любой системе, где умение общаться с окружающими в той или иной мере отражается [[игромеханика|игромеханически]], а не отдается на отыгрыш [[игрок]]ам. | ||
− | Иногда неопытными игроками считается, что архетип социальщика в меньшей степени подвержен [[оптимизация|оптимизации]], чем иные архетипы, так как в большей мере связан с такими действиями, как речь от лица персонажа и действие "в роли". На самом деле на уровне игромеханики разница уже не существенна, различается лишь цель приложения усилий | + | Иногда неопытными игроками считается, что архетип социальщика в меньшей степени подвержен [[оптимизация|оптимизации]], чем иные архетипы, так как в большей мере связан с такими действиями, как речь от лица персонажа и действие "в роли". На самом деле на уровне игромеханики разница уже не существенна, различается лишь цель приложения усилий — если [[минимаксер]]ство при создании боевого персонажа имеет целью создание детины, улюлюкая вращающего над головой за хвост пятитонного дракона, страшно изумлённого этим обстоятельством, или, допустим, бойца, уворачивающегося от пуль пяти автоматчиков, успевая при этом прикуривать, то при создании оптимизированого социальщика — создание персонажа, способного, сидя в тюремной камере, уговорить проходящего мимо охранника отдать ему ключи от камеры, оружие, форму и заработок за два месяца. |
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Стереотипы]] | [[Категория:Стереотипы]] |
Версия 21:58, 6 января 2008
Социальщик — персонаж, ориентированный на достижение целей путем переговоров. В случае игры в группе социальщик обычно становится «лицом» партии при любых серьезных «контактах с общественностью». Подобная ориентация персонажа возможна практически в любой системе, где умение общаться с окружающими в той или иной мере отражается игромеханически, а не отдается на отыгрыш игрокам.
Иногда неопытными игроками считается, что архетип социальщика в меньшей степени подвержен оптимизации, чем иные архетипы, так как в большей мере связан с такими действиями, как речь от лица персонажа и действие "в роли". На самом деле на уровне игромеханики разница уже не существенна, различается лишь цель приложения усилий — если минимаксерство при создании боевого персонажа имеет целью создание детины, улюлюкая вращающего над головой за хвост пятитонного дракона, страшно изумлённого этим обстоятельством, или, допустим, бойца, уворачивающегося от пуль пяти автоматчиков, успевая при этом прикуривать, то при создании оптимизированого социальщика — создание персонажа, способного, сидя в тюремной камере, уговорить проходящего мимо охранника отдать ему ключи от камеры, оружие, форму и заработок за два месяца.