Троглодит — различия между версиями
(Добавление категорий) |
(Немного о физиологии и культуре.) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Изначально слово «троглодит» означало (и, за пределами ролевого сообщества, и поныне означает) пещерного человека. У различных античных авторов «троглодиты» (пещерные жители — Τρωγλοδύται по-гречески) обитали в разных отдалённых областях, наряду с пёсоглавцами, пигмеями и пр. Линней в изначальном варианте своей классификации включил в род Homo, помимо человека разумного (Homo sapiens) также человека пещерного (Homo troglodytes), опираясь в первую очередь на фольклорные истории относительно жителей отдалённых регионов. Ныне деление рода Homo существенно отличается от изначального линневского; следы этого деления сохранились в латинском названии одного из видов шимпанзе — Pan troglodytes. | Изначально слово «троглодит» означало (и, за пределами ролевого сообщества, и поныне означает) пещерного человека. У различных античных авторов «троглодиты» (пещерные жители — Τρωγλοδύται по-гречески) обитали в разных отдалённых областях, наряду с пёсоглавцами, пигмеями и пр. Линней в изначальном варианте своей классификации включил в род Homo, помимо человека разумного (Homo sapiens) также человека пещерного (Homo troglodytes), опираясь в первую очередь на фольклорные истории относительно жителей отдалённых регионов. Ныне деление рода Homo существенно отличается от изначального линневского; следы этого деления сохранились в латинском названии одного из видов шимпанзе — Pan troglodytes. | ||
− | [[Гэри Гайгакс]], испытывая нужду в новых монстрах для [[D&D]], использовал это название для выдуманной им [[раса|расы]], сделав их ящерами | + | [[Гэри Гайгакс]], испытывая нужду в новых монстрах для [[D&D]], использовал это название для выдуманной им [[раса|расы]], сделав их ящерами: |
As a part of the never-ending search for new critters to dismay PCs, I stretched a lot of established fantastic monsters to suit the need, just as I made up quite a few like things out of whole cloth or a mere depiction of name. It worked pretty well, eh? | As a part of the never-ending search for new critters to dismay PCs, I stretched a lot of established fantastic monsters to suit the need, just as I made up quite a few like things out of whole cloth or a mere depiction of name. It worked pretty well, eh? | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
== Троглодиты D&D == | == Троглодиты D&D == | ||
− | Основные черты троглодитов были введены Гайгаксом и не особо менялись от [[редакция|редакции]] к редакции. Троглодиты — раса разумных рептилий, схожая с [[ящеролюд]]ами, но ведущая преимущественно подземный образ жизни. Основной «фирменной чертой» троглодитов, отличающей их от прочего [[уровень силы|низкоуровневого]] «сырья для прокачки [[приключенец|приключенцев]]» (в остальном они довольно типичны | + | Основные черты троглодитов были введены Гайгаксом и не особо менялись от [[редакция|редакции]] к редакции. Троглодиты — раса разумных рептилий, схожая с [[ящеролюд]]ами, но ведущая преимущественно подземный образ жизни. Основной «фирменной чертой» троглодитов, отличающей их от прочего [[уровень силы|низкоуровневого]] «сырья для прокачки [[приключенец|приключенцев]]» (в остальном они довольно типичны — склонны ко злу, нецивилизованны, поклоняются злым божествам) является их природное химическое оружие. В состоянии возбуждения троглодиты издают резкий и очень сильный запах, воспринимающийся как чудовищно неприятный большинством прочих существ и снижающий их боевые качества. |
+ | |||
+ | Внешне троглодиты напоминают прямоходящих ящериц — они имеют когтистые лапы и длинный хвост, а также ящероподобную морду (у самцов имеется гребень на голове, у самок его нет). Рост взрослого троглодита примерно равен человеческому (6 футов в [[AD&D 2]], 5 футов — в [[D&D 3.x]]). Кожа троглодитов весьма плотна и покрыта небольшими чешуйками. Одно из основных преимуществ троглодитов — способность их кожи менять цвет под тон окружения, подобно способностям хамелеона. Ночные существа, троглодиты прекрасно видят в темноте (в AD&D они имеют инфравидение, в D&D 3.x — темновидение (darkvision), причём это один из немногих случаев, когда дальность видения составляет не стандартные 60 футов, а расширенные 90). | ||
+ | |||
+ | У троглодитов нет единого общества — они обитают небольшими семейными группами (по несколько десятков). Крупные племена в 60-80 троглодитов редки; выше этого числа они не поднимаются практически никогда в силу их слабой способности к кооперации и тяге к [[CE|хаотично-злобному]] [[мировоззрение|мировоззрению]]. Троглодиты — хищники, не брезгующие плотью собственных сородичей (из иных кланов, членов которых не считают настоящими троглодитами). Группой обычно правит вождь — самый крупный и сильный троглодит в клане. В [[Monstrous Manual]] говорилось о наличии у троглодитов собственного языка, основу которого составляют запахи; в Третьей редакции основным языком троглодитов назван драконий. По уровню технического развития троглодиты находятся на стадии каменного века, но они знают о наличии развитой металлургии у иных видов и высоко ценят оружейную сталь, устраивая рейды за металлическим оружием. | ||
+ | |||
+ | Несмотря на общую дикость троглодитов, в D&D 3.x их [[favored class|предпочитаемый класс]] — [[священник]], что наводит на мысли о том, что в их обществе сильно почитание божеств (в силу особенностей троглодитов — в первую очередь злых). В качестве главного божества троглодитов в разных редакциях и [[сеттинг]]ах упоминаются [[демон-лорд]]ы Лаогзед (Laogzed) и [[Демогоргон]], а также [[архименталь]] Огремоч (Orgremoch). В сеттинге [[Грейхок]] упоминается, что троглодиты правили большей частью [[Орт]]а в древности, пока владыки демонов, которым они поклонялись, не повергли их расу в безумие и уцелевшие не деградировали до нынешнего жалкого состояния. | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
Версия 19:01, 31 марта 2012
Троглодиты (Troglodyte) — в фентези разновидность монстров, подземные гуманоидные ящеры (благодаря заложенной D&D традиции, в этом качестве слово «троглодит» в фентези употребляется чаще, чем в смысле «пещерный человек»).
Происхождение названия
Изначально слово «троглодит» означало (и, за пределами ролевого сообщества, и поныне означает) пещерного человека. У различных античных авторов «троглодиты» (пещерные жители — Τρωγλοδύται по-гречески) обитали в разных отдалённых областях, наряду с пёсоглавцами, пигмеями и пр. Линней в изначальном варианте своей классификации включил в род Homo, помимо человека разумного (Homo sapiens) также человека пещерного (Homo troglodytes), опираясь в первую очередь на фольклорные истории относительно жителей отдалённых регионов. Ныне деление рода Homo существенно отличается от изначального линневского; следы этого деления сохранились в латинском названии одного из видов шимпанзе — Pan troglodytes.
Гэри Гайгакс, испытывая нужду в новых монстрах для D&D, использовал это название для выдуманной им расы, сделав их ящерами:
As a part of the never-ending search for new critters to dismay PCs, I stretched a lot of established fantastic monsters to suit the need, just as I made up quite a few like things out of whole cloth or a mere depiction of name. It worked pretty well, eh? Anyway, I thought underground dwellers might better be of non-mammalian sort, possibly even of the same genus as salamanders. [1]
Троглодиты D&D
Основные черты троглодитов были введены Гайгаксом и не особо менялись от редакции к редакции. Троглодиты — раса разумных рептилий, схожая с ящеролюдами, но ведущая преимущественно подземный образ жизни. Основной «фирменной чертой» троглодитов, отличающей их от прочего низкоуровневого «сырья для прокачки приключенцев» (в остальном они довольно типичны — склонны ко злу, нецивилизованны, поклоняются злым божествам) является их природное химическое оружие. В состоянии возбуждения троглодиты издают резкий и очень сильный запах, воспринимающийся как чудовищно неприятный большинством прочих существ и снижающий их боевые качества.
Внешне троглодиты напоминают прямоходящих ящериц — они имеют когтистые лапы и длинный хвост, а также ящероподобную морду (у самцов имеется гребень на голове, у самок его нет). Рост взрослого троглодита примерно равен человеческому (6 футов в AD&D 2, 5 футов — в D&D 3.x). Кожа троглодитов весьма плотна и покрыта небольшими чешуйками. Одно из основных преимуществ троглодитов — способность их кожи менять цвет под тон окружения, подобно способностям хамелеона. Ночные существа, троглодиты прекрасно видят в темноте (в AD&D они имеют инфравидение, в D&D 3.x — темновидение (darkvision), причём это один из немногих случаев, когда дальность видения составляет не стандартные 60 футов, а расширенные 90).
У троглодитов нет единого общества — они обитают небольшими семейными группами (по несколько десятков). Крупные племена в 60-80 троглодитов редки; выше этого числа они не поднимаются практически никогда в силу их слабой способности к кооперации и тяге к хаотично-злобному мировоззрению. Троглодиты — хищники, не брезгующие плотью собственных сородичей (из иных кланов, членов которых не считают настоящими троглодитами). Группой обычно правит вождь — самый крупный и сильный троглодит в клане. В Monstrous Manual говорилось о наличии у троглодитов собственного языка, основу которого составляют запахи; в Третьей редакции основным языком троглодитов назван драконий. По уровню технического развития троглодиты находятся на стадии каменного века, но они знают о наличии развитой металлургии у иных видов и высоко ценят оружейную сталь, устраивая рейды за металлическим оружием.
Несмотря на общую дикость троглодитов, в D&D 3.x их предпочитаемый класс — священник, что наводит на мысли о том, что в их обществе сильно почитание божеств (в силу особенностей троглодитов — в первую очередь злых). В качестве главного божества троглодитов в разных редакциях и сеттингах упоминаются демон-лорды Лаогзед (Laogzed) и Демогоргон, а также архименталь Огремоч (Orgremoch). В сеттинге Грейхок упоминается, что троглодиты правили большей частью Орта в древности, пока владыки демонов, которым они поклонялись, не повергли их расу в безумие и уцелевшие не деградировали до нынешнего жалкого состояния.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |