Атмосфера — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (правка разметки)
(другая статья уже покрыла эту с большим запасом)
Строка 1: Строка 1:
{{другое значение|Антураж|декорации воображаемого мира}}
+
#REDIRECT[[Атмосфера игры]]
'''Атмосфера''' — характеристика восприятия [[ролевая игра|игры]]. Атмосфера может быть описана как соответствие [[жанр]]у: атмосфера [[ужасы|ужасов]], атмосфера [[приключения (жанр)|приключений]]… Также она может быть описана как настроение, в которое [[погружение|погружаются]] [[игроки]]: жуткая атмосфера, весёлая атмосфера… Третий способ описать атмосферу — от характерных ситуаций и мест: атмосфера тайн и загадок, атмосфера оккультного общества, атмосфера мистического полнолуния…
 
 
 
Разным играм свойственна разная атмосфера. Когда ничто в игре не подталкивает к той или иной атмосфере, говорят, что её нет (или по крайней мере нет у самой игры — индивидуальные [[мастера]] могут создавать нужную им атмосферу самостоятельно). Часто атмосфера создаётся оформлением [[ролевой материал|материалов]], например, под старые свитки или секретные документы. В некоторых [[ролевая книга|книгах]] есть глава «Атмосфера», дающая рекомендации о том, какое ощущение должна вызывать игра, с какими фильмами и книгами можно её сравнить и что делать, чтобы добиться нужного восприятия.
 
 
 
== Игры с сильной атмосферой ==
 
Некоторые игры требуют сильной атмосферы или лучше всего при соблюдении атмосферы. Например, большая часть игр в жанре ужасов и [[персональная драма|персональной драмы]] рушится, если за столом царит весёлая, смешливая атмосфера. Подобные игры лучше всего работают, когда игроки вживаются в проблемы, трудности и страхи своих [[персонаж игрока|персонажей]], чему способствует атмосфера сходная с той, которая окружает персонажей в [[SIS|воображаемом мире]].
 
 
 
[[Системы]], рассчитывающие на ту или иную атмосферу, обычно имеют методы её достижения. Это может быть глава в начале [[базовая книга|базовой книги]] или в [[мастерская секция|мастерской секции]]. Это также может быть [[игромеханика]], поощряющая создание атмосферы или даже создающая её.
 
 
 
 
 
{{оригинальный материал}}
 
[[Категория:Жанры и стили]]
 

Версия 07:40, 22 марта 2013

Перенаправление на: