Таверна — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(стилистика, правописание. а на EN World динозавны играют в OD&D и не подозревают, что это неправильно.)
Строка 1: Строка 1:
'''Таверна''' - один из классических [[штамп]]ов ролевых игр, вызванный к жизни тем, что первые ролевые игры зачастую не имели продуманного [[сеттинг]]а и их игровой процесс концентрировался в первую очередь не на социальном взаимодействии, а на истреблении [[монстр]]ов и преодолении иных преград. В этом случае вопрос "откуда пришли [[персонаж]]и и куда они уходят после победы" рассматривался как второстепенный. Зачастую в этом случае весь игровой мир кроме [[подземелье|подземелья]], где герои совершали подвиги, исчерпывался таверной в безымянном городе или деревне, где начинали игру [[персонаж]]и игроков, и где с ними общались все заинтересованные лица. Естественно, термин "таверна" вовсе не обязательно относится только к питейным заведениям, но расширяется на любую "биржу труда для героев".  
+
'''Таверна''' — один из классических [[штамп]]ов ролевых игр. Ролевые игры зари хобби часто не имеют продуманного [[мир]]а, и приключения в них основываются на [[подземелье]], а не [[сюжет]]е. Вопрос «откуда пришли [[персонаж]]и и куда они уходят после победы» рассматривается как второстепенный. Иногда весь игровой мир за пределами подземелья исчерпывается таверной в безымянном городе или деревне, с которой начинается игра и где к персонажам общаются все заинтересованные лица. Термин «таверна» не обязательно относится к питейным заведениям, это может быть любая «биржа труда для героев».
  
В современных ролевых играх образ героя, проводящего все свободное время между подвигами в тавернах, развлекающийся пьяными драками между очередными спасениями мира, а также образы выстраивающихся в очередь [[квестодатель|квестодателей]], ожидающих по тавернам достойного исполнителя, носят в значительной мере юмористический оттенок. Завязки сюжетов вида "вы сидите в таверне и тут к вам подходит таинственный незнакомец" со стороны [[мастер]]а, и попытки рассматривать любого содержателя подобного заведения как работодателя для персонажей ("Эй, трактирщик, а нет ли у вас в деревне какой-нибудь ужасной напасти для честных искателей приключений?") обычно считаются дурным тоном или проявлениями [[CRPG-синдром]]а.
+
В современных ролевых играх образ героя, проводящего свободное время между подвигами в тавернах, развлекающийся пьяными драками в промежутках между очередными спасениями мира, а также образы выстраивающихся в очередь [[квестодатель|квестодателей]], ожидающих по тавернам достойного исполнителя, носят юмористический оттенок. Завязки сюжетов вида «вы сидите в таверне, и тут к вам подходит таинственный незнакомец» со стороны [[мастер]]а и попытки рассматривать любого тавернщика как нанимателя («Эй, трактирщик, а нет ли у вас в деревне какой-нибудь ужасной напасти для честных искателей приключений?») обычно считаются дурным тоном, проявлениями [[CRPG-синдром]]а или [[олд-скул]]ом.
  
С другой стороны, таверна, в в значительной части фентезийных миров является классическим местом остановки путешественников (являясь своеобразным "единственным отелем" в деревне/небольшом городе)и идеальным местом для сбора фриков со всей округи, приводит к повышению процентного количества потенциальных квестодателей.
+
С другой стороны, во многих [[фэнтези]]йных мирах таверна — классическое место остановки путешественников (своеобразный отель в деревне или небольшом городе) и идеальное место для сбора фриков со всей округи, что приводит к повышению процентного содержания потенциальных квестодателей.
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 01:34, 30 мая 2009

Таверна — один из классических штампов ролевых игр. Ролевые игры зари хобби часто не имеют продуманного мира, и приключения в них основываются на подземелье, а не сюжете. Вопрос «откуда пришли персонажи и куда они уходят после победы» рассматривается как второстепенный. Иногда весь игровой мир за пределами подземелья исчерпывается таверной в безымянном городе или деревне, с которой начинается игра и где к персонажам общаются все заинтересованные лица. Термин «таверна» не обязательно относится к питейным заведениям, это может быть любая «биржа труда для героев».

В современных ролевых играх образ героя, проводящего свободное время между подвигами в тавернах, развлекающийся пьяными драками в промежутках между очередными спасениями мира, а также образы выстраивающихся в очередь квестодателей, ожидающих по тавернам достойного исполнителя, носят юмористический оттенок. Завязки сюжетов вида «вы сидите в таверне, и тут к вам подходит таинственный незнакомец» со стороны мастера и попытки рассматривать любого тавернщика как нанимателя («Эй, трактирщик, а нет ли у вас в деревне какой-нибудь ужасной напасти для честных искателей приключений?») обычно считаются дурным тоном, проявлениями CRPG-синдрома или олд-скулом.

С другой стороны, во многих фэнтезийных мирах таверна — классическое место остановки путешественников (своеобразный отель в деревне или небольшом городе) и идеальное место для сбора фриков со всей округи, что приводит к повышению процентного содержания потенциальных квестодателей.