Энциклопедия:Песочница — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (переименовал RPG:Песочница в RPG Wiki:Песочница: Замена текста — «^RPG:» на «RPG Wiki:»)
(песочные замки, уиии)
 
Строка 30: Строка 30:
 
Устроили ракшасы пир плотоядья!
 
Устроили ракшасы пир плотоядья!
 
</blockquote>
 
</blockquote>
 +
 +
 +
 +
== Классы, модули и так далее в разных версиях RPG Maker==
 +
 +
=== Модули ===
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Описание !! MV !! VX Ace !! VX !! XP
 +
<!-- ▼ Modules -->
 +
|-
 +
| Хранит тексты и сообщения || Текст ячейки || Vocab || <!-- VX --> || -
 +
|-
 +
| Воспроизводит звуковые эффекты || Текст ячейки || Sound || Текст ячейки || -
 +
|-
 +
| Загружает и хранит графику для быстрого использования || Текст ячейки || Cache || Текст ячейки || (RPG::Cache)
 +
|-
 +
| Контролирует объекты базы данных || Текст ячейки || DataManager || Текст ячейки || -
 +
|-
 +
| Контролирует переходы между сценами || Текст ячейки || SceneManager || Текст ячейки || -
 +
|-
 +
| Контролирует процесс боя || Текст ячейки || BattleManager || Текст ячейки || -
 +
|}
 +
 +
=== Игровые объекты ===
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Описание !! MV !! VX Ace !! VX !! XP
 +
|-
 +
| Временные данные || Текст ячейки || Game_Temp ($game_temp) || Текст ячейки || Game_Temp ($game_temp)
 +
|-
 +
| Системные данные(?) || Текст ячейки || Game_System ($game_system) || Текст ячейки || Game_System ($game_system)
 +
|-
 +
| Таймеры || Текст ячейки || Game_Timer ($game_timer) || Текст ячейки || -
 +
|-
 +
| Сообщение || <!--MV--> || Game_Message ($game_message) || <!--VX--> || <!--XP-->
 +
|-
 +
| Переключатели || <!--MV--> || Game_Switches ($game_switches) || <!--VX--> || Game_Switches ($game_switches)
 +
|-
 +
| Переменные || <!--MV--> || Game_Variables ($game_variables) || <!--VX--> || Game_Variables ($game_variables)
 +
|-
 +
| Локальные переменные || <!--MV--> || Game_SelfSwitches ($game_self_switches) || <!--VX--> || Game_SelfSwitches ($game_self_switches)
 +
|-
 +
| Настройки экрана || <!--MV--> || Game_Screen || <!--VX--> || Game_Screen
 +
|-
 +
| Нумерованное игровое изображение || <!--MV--> || Game_Picture || <!--VX--> || Game_Picture
 +
|-
 +
| Список игровых изображений || <!--MV--> || Game_Pictures || <!--VX--> || -
 +
|-
 +
| Родительский класс для умений, вещей, оружия и брони || <!--MV--> || Game_BaseItem  || <!--VX--> || -
 +
|-
 +
| Действие в бою || <!--MV--> || Game_Action || <!--VX--> || Game_BattleAction
 +
|-
 +
| Исход действия в бою || <!--MV--> || Game_ActionResult || <!--VX--> || -
 +
|-
 +
| Участник боя || <!--MV--> || Game_BattlerBase, Game_Battler || <!--VX--> || Game_Battler (разбит на 3 скрипта)
 +
|-
 +
| Герой игрока || <!--MV--> || Game_Actor || <!--VX--> || Game_Actor
 +
|-
 +
| Противник || <!--MV--> || Game_Enemy || <!--VX--> || Game_Enemy
 +
|-
 +
| Список героев || <!--MV--> || Game_Actors || <!--VX--> || Game_Actors ($game_actors)
 +
|-
 +
| Группа участников боя || <!--MV--> || Game_Unit || <!--VX--> || -
 +
|-
 +
| Группа героев игрока || <!--MV--> || Game_Party || <!--VX--> || Game_Party
 +
|-
 +
| Группа противников || <!--MV--> || Game_Troop || <!--VX--> || Game_Troop ($game_troop)
 +
|-
 +
| Карта || <!--MV--> || Game_Map || <!--VX--> || Game_Map ($game_map)
 +
|-
 +
| Общее событие || <!--MV--> || Game_CommonEvent || <!--VX--> || Game_CommonEvent
 +
|-
 +
| Персонаж на карте || <!--MV--> || Game_CharacterBase, Game_Character || <!--VX--> || Game_Character (разбит на 3 скрипта)
 +
|-
 +
| Персонаж игрока || <!--MV--> || Game_Player || <!--VX--> || Game_Player
 +
|-
 +
| Последователь игрока || <!--MV--> || Game_Follower || <!--VX--> || -
 +
|-
 +
| Список последователей игрока || <!--MV--> || Game_Followers || <!--VX--> || -
 +
|-
 +
| Транспортное средство || <!--MV--> || Game_Vehicle || <!--VX--> || -
 +
|-
 +
| Событие (неигровой персонаж на карте) || <!--MV--> || Game_Event || <!--VX--> || Game_Event
 +
|-
 +
| Класс для обработки команд событий || <!--MV--> || Game_Interpreter || <!--VX--> || Interpreter (разбит на 7 скриптов)
 +
|}
 +
 +
=== Спрайты ===
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Описание !! MV !! VX Ace !! VX !! XP
 +
|-
 +
| Спрайт с анимацией || <!--MV--> || Sprite_Base || <!--VX--> || (RPG::Sprite)
 +
|-
 +
| Спрайт персонажа || <!--MV--> || Sprite_Character || <!--VX--> || Sprite_Character
 +
|-
 +
| Спрайт участника боя || <!--MV--> || Sprite_Battler || <!--VX--> || Sprite_Battler
 +
|-
 +
| Спрайт нумерованного изображения || <!--MV--> || Sprite_Picture || <!--VX--> || Sprite_Picture
 +
|-
 +
| Спрайт таймера || <!--MV--> || Sprite_Timer || <!--VX--> || Sprite_Timer
 +
|-
 +
| Набор (множество?) спрайтов погоды || <!--MV--> || Spriteset_Weather || <!--VX--> || -
 +
|-
 +
| Набор всех спрайтов карты || <!--MV--> || Spriteset_Map || <!--VX--> || Spriteset_Map
 +
|-
 +
| Набор спрайтов битвы || <!--MV--> || Spriteset_Battle || <!--VX--> || Spriteset_Battle
 +
|-
 +
| Родительский класс для курсоров в бою || <!--MV--> || - || <!--VX--> || Arrow_Base
 +
|-
 +
| Курсор выбора врага || <!--MV--> || - || <!--VX--> || Arrow_Enemy
 +
|-
 +
| Курсор выбора героя || <!--MV--> || - || <!--VX--> || Arrow_Actor
 +
|}
 +
 +
=== Окна ===
 +
 +
Хорошо бы возле каждого окошка пририсовать картинку. Или это уже на страницу каждого окна?
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Описание !! MV !! VX Ace !! VX !! XP
 +
|-
 +
| Класс-основа для всех окон || <!--MV--> || Window_Base || <!--VX--> || Window_Base
 +
|-
 +
| Окно с курсором для выбора и прокруткой || <!--MV--> || Window_Selectable || <!--VX--> || Window_Selectable
 +
|-
 +
| deals with general command choices || <!--MV--> || Window_Command || <!--VX--> || Window_Command
 +
|-
 +
| command window for the horizontal selection format || <!--MV--> || Window_HorzCommand || <!--VX--> || <!--XP-->
 +
|-
 +
| shows skill and item explanations along with actor status || <!--MV--> || Window_Help || <!--VX--> || Window_Help
 +
|-
 +
| Отображает количество денег у игрока || <!--MV--> || Window_Gold || <!--VX--> || Window_Gold
 +
|-
 +
| Отображает время игры в меню || <!--MV--> || - || <!--VX--> || Window_PlayTime
 +
|-
 +
| Отображает число шагов в меню || <!--MV--> || - || <!--VX--> || Window_Steps
 +
|-
 +
| command window appears on the menu screen || <!--MV--> || Window_MenuCommand || <!--VX--> || -
 +
|-
 +
| displays party member status on the menu screen || <!--MV--> || Window_MenuStatus || <!--VX--> || Window_MenuStatus
 +
|-
 +
| for selecting actors that will be the target of item or skill use || <!--MV--> || Window_MenuActor || <!--VX--> || Window_Target(?)
 +
|-
 +
| for selecting a category of normal items and equipment on the item screen or shop screen || <!--MV--> || Window_ItemCategory || <!--VX--> || <!--XP-->
 +
|-
 +
| displays a list of party items on the item screen || <!--MV--> || Window_ItemList || <!--VX--> || rowspan="2" | Window_Item
 +
|-
 +
| for selecting items to use in the battle window || <!--MV--> || Window_BattleItem || <!--VX-->
 +
|-
 +
| for selecting commands (special attacks, magic, etc.) on the skill screen || <!--MV--> || Window_SkillCommand || <!--VX--> || rowspan="2" | Window_Skill
 +
|-
 +
| for selecting skills to use in the battle window(scene???) || <!--MV--> || Window_BattleSkill || <!--VX-->
 +
|-
 +
| displays the skill user's status on the skill screen || <!--MV--> || Window_SkillStatus || <!--VX--> || Window_SkillStatus
 +
|-
 +
| for displaying a list of available skills on the skill window || <!--MV--> || Window_SkillList || <!--VX--> || <!--XP-->Window_Skill(?)
 +
|-
 +
| displays actor parameter changes on the equipment screen || <!--MV--> || Window_EquipStatus || <!--VX--> || Window_EquipLeft(?),Window_EquipRight(?)
 +
|-
 +
| for selecting commands (change equipment/ultimate equipment etc.) on the skill screen || <!--MV--> || Window_EquipCommand || <!--VX--> || <!--XP-->
 +
|-
 +
| displays items the actor is currently equipped with on the equipment screen || <!--MV--> || Window_EquipSlot || <!--VX--> || <!--XP-->
 +
|-
 +
| displays choices when opting to change equipment on the equipment screen || <!--MV--> || Window_EquipItem || <!--VX--> || Window_EquipItem
 +
|-
 +
| displays full status specs on the status screen || <!--MV--> || Window_Status || <!--VX--> || Window_Status
 +
|-
 +
| displays save files on the save and load screens || <!--MV--> || Window_SaveFile || <!--VX--> || Window_SaveFile
 +
|-
 +
| for selecting buy/sell on the shop screen || <!--MV--> || Window_ShopCommand || <!--VX--> || Window_ShopCommand
 +
|-
 +
| displays a list of buyable goods on the shop screen || <!--MV--> || Window_ShopBuy || <!--VX--> || Window_ShopBuy
 +
|-
 +
| displays a list of items in possession for selling on the shop screen || <!--MV--> || Window_ShopSell || <!--VX--> || Window_ShopSell
 +
|-
 +
| for inputting quantity of items to buy or sell on the shop screen || <!--MV--> || Window_ShopNumber || <!--VX--> || Window_ShopNumber
 +
|-
 +
| displays number of items in possession and the actor's equipment on the shop screen || <!--MV--> || Window_ShopStatus || <!--VX--> || Window_ShopStatus
 +
|-
 +
| used to edit an actor's name on the name input screen || <!--MV--> || Window_NameEdit || <!--VX--> || Window_NameEdit
 +
|-
 +
| used to select text characters on the name input screen || <!--MV--> || Window_NameInput || <!--VX--> || Window_NameInput
 +
|-
 +
| used for the event command [Show Choices] || <!--MV--> || Window_ChoiceList || <!--VX--> || <!--XP-->
 +
|-
 +
| used for the event command [Input Number] || <!--MV--> || Window_NumberInput || <!--VX--> || Window_InputNumber
 +
|-
 +
| used for the event command [Select Item] || <!--MV--> || Window_KeyItem || <!--VX--> || <!--XP-->
 +
|-
 +
| message window is used to display text || <!--MV--> || Window_Message || <!--VX--> || Window_Message
 +
|-
 +
| window is for displaying scrolling text || <!--MV--> || Window_ScrollText || <!--VX--> || <!--XP-->
 +
|-
 +
| displays the map name || <!--MV--> || Window_MapName || <!--VX--> || <!--XP-->
 +
|-
 +
| window is for displaying battle progress || <!--MV--> || Window_BattleLog || <!--VX--> || <!--XP-->
 +
|-
 +
| window is used to select whether to fight or escape on the battle screen || <!--MV--> || Window_PartyCommand || <!--VX--> || Window_PartyCommand
 +
|-
 +
| for selecting an actor's action on the battle screen || <!--MV--> || Window_ActorCommand || <!--VX--> || <!--XP-->
 +
|-
 +
| displays amount of gold and EXP acquired at the end of a battle || <!--MV--> || - || <!--VX--> || Window_BattleResult
 +
|-
 +
| window is for displaying the status of party members on the battle screen || <!--MV--> || Window_BattleStatus || <!--VX--> || Window_BattleStatus
 +
|-
 +
| window is for selecting an actor's action target on the battle screen|| <!--MV--> || Window_BattleActor || <!--VX--> || <!--XP-->
 +
|-
 +
| for selecting the enemy who is the action target on the battle screen || <!--MV--> || Window_BattleEnemy || <!--VX--> || <!--XP-->
 +
|-
 +
| for selecting New Game/Continue on the title screen || <!--MV--> || Window_TitleCommand || <!--VX--> || <!--XP-->
 +
|-
 +
| for selecting Go to Title/Shut Down on the game over screen|| <!--MV--> || Window_GameEnd || <!--VX--> || <!--XP-->
 +
|-
 +
| designates switch and variable blocks on the debug screen || <!--MV--> || Window_DebugLeft || <!--VX--> || Window_DebugLeft
 +
|-
 +
| displays switches and variables separately on the debug screen || <!--MV--> || Window_DebugRight || <!--VX--> || Window_DebugRight
 +
|}
 +
 +
=== Сцены ===
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Описание !! MV !! VX Ace !! VX !! XP
 +
|-
 +
| Родительский класс для всех сцен в игре || <!--MV--> || Scene_Base || <!--VX--> || -
 +
|-
 +
| Сцена титульного экрана || <!--MV--> || Scene_Title || <!--VX--> || Scene_Title
 +
|-
 +
| Сцена экрана карты || <!--MV--> || Scene_Map || <!--VX--> || Scene_Map
 +
|-
 +
| Родительский класс, performs basic processing related to the menu screen || <!--MV--> || Scene_MenuBase || <!--VX--> || -
 +
|-
 +
| performs the menu screen processing || <!--MV--> || Scene_Menu || <!--VX--> || Scene_Menu
 +
|-
 +
| Родительский класс для меню предметов и умений || <!--MV--> || Scene_ItemBase || <!--VX--> || -
 +
|-
 +
| Меню предметов || <!--MV--> || Scene_Item || <!--VX--> || Scene_Item
 +
|-
 +
| Меню умений || <!--MV--> || Scene_Skill || <!--VX--> || Scene_Skill
 +
|-
 +
| Меню экипировки || <!--MV--> || Scene_Equip || <!--VX--> || Scene_Equip
 +
|-
 +
| Меню статуса || <!--MV--> || Scene_Status || <!--VX--> || Scene_Status
 +
|-
 +
| Родительский класс для меню сохранения и загрузки || <!--MV--> || Scene_File || <!--VX--> || Scene_File
 +
|-
 +
| Меню сохранения || <!--MV--> || Scene_Save || <!--VX--> || Scene_Save
 +
|-
 +
| Меню загрузки || <!--MV--> || Scene_Load || <!--VX--> || Scene_Load
 +
|-
 +
| Меню выхода из игры || <!--MV--> || Scene_End || <!--VX--> || Scene_End
 +
|-
 +
| Меню магазина || <!--MV--> || Scene_Shop || <!--VX--> || Scene_Shop
 +
|-
 +
| Меню ввода имени героя || <!--MV--> || Scene_Name || <!--VX--> || Scene_Name
 +
|-
 +
| Меню отладки || <!--MV--> || Scene_Debug || <!--VX--> || Scene_Debug
 +
|-
 +
| Битва || <!--MV--> || Scene_Battle || <!--VX--> || Scene_Battle (разбита на 4 скрипта)
 +
|-
 +
| Проигрыш || <!--MV--> || Scene_Gameover || <!--VX--> || Scene_Gameover
 +
|}

Текущая версия на 19:34, 9 декабря 2017

Poem[править]

Как пьяные ракшасы всюду шатались:
Они мертвой плотью и кровью питались.
Огромны, покрыты коричневой шерстью,
Измазаны жиром, и грязью, и перстью,
Страшны, пятиноги и великобрюхи,
С короткими шеями и лопоухи,
С перстами, что загнуты были неладно,
С зубами, что скалились остро и жадно,
С коленями, с бедрами вроде колодцев,
В сообществе жен и младенцев-уродцев,
Склонились над падалью ада исчадья:
Устроили ракшасы пир плотоядья!

Blockquote[править]

Как пьяные ракшасы всюду шатались: Они мертвой плотью и кровью питались. Огромны, покрыты коричневой шерстью, Измазаны жиром, и грязью, и перстью, Страшны, пятиноги и великобрюхи, С короткими шеями и лопоухи, С перстами, что загнуты были неладно, С зубами, что скалились остро и жадно, С коленями, с бедрами вроде колодцев, В сообществе жен и младенцев-уродцев, Склонились над падалью ада исчадья: Устроили ракшасы пир плотоядья!


Классы, модули и так далее в разных версиях RPG Maker[править]

Модули[править]

Описание MV VX Ace VX XP
Хранит тексты и сообщения Текст ячейки Vocab -
Воспроизводит звуковые эффекты Текст ячейки Sound Текст ячейки -
Загружает и хранит графику для быстрого использования Текст ячейки Cache Текст ячейки (RPG::Cache)
Контролирует объекты базы данных Текст ячейки DataManager Текст ячейки -
Контролирует переходы между сценами Текст ячейки SceneManager Текст ячейки -
Контролирует процесс боя Текст ячейки BattleManager Текст ячейки -

Игровые объекты[править]

Описание MV VX Ace VX XP
Временные данные Текст ячейки Game_Temp ($game_temp) Текст ячейки Game_Temp ($game_temp)
Системные данные(?) Текст ячейки Game_System ($game_system) Текст ячейки Game_System ($game_system)
Таймеры Текст ячейки Game_Timer ($game_timer) Текст ячейки -
Сообщение Game_Message ($game_message)
Переключатели Game_Switches ($game_switches) Game_Switches ($game_switches)
Переменные Game_Variables ($game_variables) Game_Variables ($game_variables)
Локальные переменные Game_SelfSwitches ($game_self_switches) Game_SelfSwitches ($game_self_switches)
Настройки экрана Game_Screen Game_Screen
Нумерованное игровое изображение Game_Picture Game_Picture
Список игровых изображений Game_Pictures -
Родительский класс для умений, вещей, оружия и брони Game_BaseItem -
Действие в бою Game_Action Game_BattleAction
Исход действия в бою Game_ActionResult -
Участник боя Game_BattlerBase, Game_Battler Game_Battler (разбит на 3 скрипта)
Герой игрока Game_Actor Game_Actor
Противник Game_Enemy Game_Enemy
Список героев Game_Actors Game_Actors ($game_actors)
Группа участников боя Game_Unit -
Группа героев игрока Game_Party Game_Party
Группа противников Game_Troop Game_Troop ($game_troop)
Карта Game_Map Game_Map ($game_map)
Общее событие Game_CommonEvent Game_CommonEvent
Персонаж на карте Game_CharacterBase, Game_Character Game_Character (разбит на 3 скрипта)
Персонаж игрока Game_Player Game_Player
Последователь игрока Game_Follower -
Список последователей игрока Game_Followers -
Транспортное средство Game_Vehicle -
Событие (неигровой персонаж на карте) Game_Event Game_Event
Класс для обработки команд событий Game_Interpreter Interpreter (разбит на 7 скриптов)

Спрайты[править]

Описание MV VX Ace VX XP
Спрайт с анимацией Sprite_Base (RPG::Sprite)
Спрайт персонажа Sprite_Character Sprite_Character
Спрайт участника боя Sprite_Battler Sprite_Battler
Спрайт нумерованного изображения Sprite_Picture Sprite_Picture
Спрайт таймера Sprite_Timer Sprite_Timer
Набор (множество?) спрайтов погоды Spriteset_Weather -
Набор всех спрайтов карты Spriteset_Map Spriteset_Map
Набор спрайтов битвы Spriteset_Battle Spriteset_Battle
Родительский класс для курсоров в бою - Arrow_Base
Курсор выбора врага - Arrow_Enemy
Курсор выбора героя - Arrow_Actor

Окна[править]

Хорошо бы возле каждого окошка пририсовать картинку. Или это уже на страницу каждого окна?

Описание MV VX Ace VX XP
Класс-основа для всех окон Window_Base Window_Base
Окно с курсором для выбора и прокруткой Window_Selectable Window_Selectable
deals with general command choices Window_Command Window_Command
command window for the horizontal selection format Window_HorzCommand
shows skill and item explanations along with actor status Window_Help Window_Help
Отображает количество денег у игрока Window_Gold Window_Gold
Отображает время игры в меню - Window_PlayTime
Отображает число шагов в меню - Window_Steps
command window appears on the menu screen Window_MenuCommand -
displays party member status on the menu screen Window_MenuStatus Window_MenuStatus
for selecting actors that will be the target of item or skill use Window_MenuActor Window_Target(?)
for selecting a category of normal items and equipment on the item screen or shop screen Window_ItemCategory
displays a list of party items on the item screen Window_ItemList Window_Item
for selecting items to use in the battle window Window_BattleItem
for selecting commands (special attacks, magic, etc.) on the skill screen Window_SkillCommand Window_Skill
for selecting skills to use in the battle window(scene???) Window_BattleSkill
displays the skill user's status on the skill screen Window_SkillStatus Window_SkillStatus
for displaying a list of available skills on the skill window Window_SkillList Window_Skill(?)
displays actor parameter changes on the equipment screen Window_EquipStatus Window_EquipLeft(?),Window_EquipRight(?)
for selecting commands (change equipment/ultimate equipment etc.) on the skill screen Window_EquipCommand
displays items the actor is currently equipped with on the equipment screen Window_EquipSlot
displays choices when opting to change equipment on the equipment screen Window_EquipItem Window_EquipItem
displays full status specs on the status screen Window_Status Window_Status
displays save files on the save and load screens Window_SaveFile Window_SaveFile
for selecting buy/sell on the shop screen Window_ShopCommand Window_ShopCommand
displays a list of buyable goods on the shop screen Window_ShopBuy Window_ShopBuy
displays a list of items in possession for selling on the shop screen Window_ShopSell Window_ShopSell
for inputting quantity of items to buy or sell on the shop screen Window_ShopNumber Window_ShopNumber
displays number of items in possession and the actor's equipment on the shop screen Window_ShopStatus Window_ShopStatus
used to edit an actor's name on the name input screen Window_NameEdit Window_NameEdit
used to select text characters on the name input screen Window_NameInput Window_NameInput
used for the event command [Show Choices] Window_ChoiceList
used for the event command [Input Number] Window_NumberInput Window_InputNumber
used for the event command [Select Item] Window_KeyItem
message window is used to display text Window_Message Window_Message
window is for displaying scrolling text Window_ScrollText
displays the map name Window_MapName
window is for displaying battle progress Window_BattleLog
window is used to select whether to fight or escape on the battle screen Window_PartyCommand Window_PartyCommand
for selecting an actor's action on the battle screen Window_ActorCommand
displays amount of gold and EXP acquired at the end of a battle - Window_BattleResult
window is for displaying the status of party members on the battle screen Window_BattleStatus Window_BattleStatus
window is for selecting an actor's action target on the battle screen Window_BattleActor
for selecting the enemy who is the action target on the battle screen Window_BattleEnemy
for selecting New Game/Continue on the title screen Window_TitleCommand
for selecting Go to Title/Shut Down on the game over screen Window_GameEnd
designates switch and variable blocks on the debug screen Window_DebugLeft Window_DebugLeft
displays switches and variables separately on the debug screen Window_DebugRight Window_DebugRight

Сцены[править]

Описание MV VX Ace VX XP
Родительский класс для всех сцен в игре Scene_Base -
Сцена титульного экрана Scene_Title Scene_Title
Сцена экрана карты Scene_Map Scene_Map
Родительский класс, performs basic processing related to the menu screen Scene_MenuBase -
performs the menu screen processing Scene_Menu Scene_Menu
Родительский класс для меню предметов и умений Scene_ItemBase -
Меню предметов Scene_Item Scene_Item
Меню умений Scene_Skill Scene_Skill
Меню экипировки Scene_Equip Scene_Equip
Меню статуса Scene_Status Scene_Status
Родительский класс для меню сохранения и загрузки Scene_File Scene_File
Меню сохранения Scene_Save Scene_Save
Меню загрузки Scene_Load Scene_Load
Меню выхода из игры Scene_End Scene_End
Меню магазина Scene_Shop Scene_Shop
Меню ввода имени героя Scene_Name Scene_Name
Меню отладки Scene_Debug Scene_Debug
Битва Scene_Battle Scene_Battle (разбита на 4 скрипта)
Проигрыш Scene_Gameover Scene_Gameover