Обсуждение:Пауэргейминг — различия между версиями
(→Вопрос к знатокам) |
(→Вопрос к знатокам) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
:: Или как помидор от томата %) [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 08:58, февраля 21, 2012 (UTC) | :: Или как помидор от томата %) [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 08:58, февраля 21, 2012 (UTC) | ||
: А вот тут я не соглашусь. Создание персонажа, "заточенного" под конкретную ситуацию или челлендж - это тоже оптимизация. Такой персонаж будет решать любые задачи, ради которых он создавался, и будет решать блестяще. Тем не менее во всём остальном он будет очень слабым. Грубо говоря, если у игрока самоцель прокачать персонажа как можно мощнее, чтобы всех "нагибать" - это паверплеер. Оптимизаторы же смотрят на персонажа как на полигон для решения математических задач. Например, создать первоуровневого персонажа любой расы/класса, который будет способен преодолеть определённую сложную ситуацию, скажем, не вступая в бой, или выйдя из конкретной ситуации без царапины - это задача для оптимизатора, но не для паверплеера. Первые стараются быть мастерами для конкретных задач. Вторые - мастерами во всём. --[[Участник:RPGCollector|RPGCollector]] 11:00, февраля 21, 2012 (UTC) | : А вот тут я не соглашусь. Создание персонажа, "заточенного" под конкретную ситуацию или челлендж - это тоже оптимизация. Такой персонаж будет решать любые задачи, ради которых он создавался, и будет решать блестяще. Тем не менее во всём остальном он будет очень слабым. Грубо говоря, если у игрока самоцель прокачать персонажа как можно мощнее, чтобы всех "нагибать" - это паверплеер. Оптимизаторы же смотрят на персонажа как на полигон для решения математических задач. Например, создать первоуровневого персонажа любой расы/класса, который будет способен преодолеть определённую сложную ситуацию, скажем, не вступая в бой, или выйдя из конкретной ситуации без царапины - это задача для оптимизатора, но не для паверплеера. Первые стараются быть мастерами для конкретных задач. Вторые - мастерами во всём. --[[Участник:RPGCollector|RPGCollector]] 11:00, февраля 21, 2012 (UTC) | ||
+ | : Но всё равно, как ни крути, понятия на практике применяются в качестве синонимов. ))) --[[Участник:RPGCollector|RPGCollector]] 11:01, февраля 21, 2012 (UTC) |
Версия 14:01, 21 февраля 2012
Вопрос к знатокам
Чем пауергейминг отличается от оптимизации? EvilCat 00:27, февраля 21, 2012 (UTC)
- Подозреваю, что примерно тем же, чем корова от доения. У нас по тексту получается, что оптимизация — процесс подгонки персонажа под конкретную задачу, а пауэргейминг — процесс игры таким персонажем, хотя слова порой используются как синонимы. При этом формально оптимизация может создавать и намеренно слабого персонажа, не подходящего под такой стиль игры… Геометр Теней 02:26, февраля 21, 2012 (UTC)
- Отличие в том, что цель оптимизации — сделать персонажа в заданных игромеханических рамках настолько крутым, насколько возможно, с окончательной неявной целью, чтобы он решал стандартно выпадающие ему челленджи с минимальным шансом провала. Цель пауэргейминга — поиграть крутым персонажем, то есть порешать крутые челленджи. Если оптимизация используется для того, чтобы первыми уровнями пройти модуль для десятого — это пауэргейминг. Если для того, чтобы порадоваться крутости на уровне других первоуровневых — нет. Пауэргейм может иметь разные реализации: через оптимизацию, через щедрые хоумрулы, через гештальты, через разрешение нетбуков, через снятие ограничений (например, на шмот), через просто игру высокоуровневыми персонажами. Гештальт-пятнашка с бонус-навыком на каждом уровне и шмотом за деньги без траты экспы — это приятнейшая вещь для пауэргеймера, но скукота для оптимизатора. --Radaghast Kary 08:00, февраля 21, 2012 (UTC)
- А вот тут я не соглашусь. Создание персонажа, "заточенного" под конкретную ситуацию или челлендж - это тоже оптимизация. Такой персонаж будет решать любые задачи, ради которых он создавался, и будет решать блестяще. Тем не менее во всём остальном он будет очень слабым. Грубо говоря, если у игрока самоцель прокачать персонажа как можно мощнее, чтобы всех "нагибать" - это паверплеер. Оптимизаторы же смотрят на персонажа как на полигон для решения математических задач. Например, создать первоуровневого персонажа любой расы/класса, который будет способен преодолеть определённую сложную ситуацию, скажем, не вступая в бой, или выйдя из конкретной ситуации без царапины - это задача для оптимизатора, но не для паверплеера. Первые стараются быть мастерами для конкретных задач. Вторые - мастерами во всём. --RPGCollector 11:00, февраля 21, 2012 (UTC)
- Но всё равно, как ни крути, понятия на практике применяются в качестве синонимов. ))) --RPGCollector 11:01, февраля 21, 2012 (UTC)