Обсуждение:Пауэргейминг — различия между версиями
(→Вопрос к знатокам) |
(→Вопрос к знатокам) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
: Отличие в том, что цель оптимизации — сделать персонажа в заданных игромеханических рамках настолько крутым, насколько возможно, с окончательной неявной целью, чтобы он решал стандартно выпадающие ему челленджи с минимальным шансом провала. Цель пауэргейминга — поиграть крутым персонажем, то есть порешать крутые челленджи. Если оптимизация используется для того, чтобы первыми уровнями пройти модуль для десятого — это пауэргейминг. Если для того, чтобы порадоваться крутости на уровне других первоуровневых — нет. Пауэргейм может иметь разные реализации: через оптимизацию, через щедрые [[хоумрул]]ы, через [[Гештальт-персонаж|гештальты]], через разрешение нетбуков, через снятие ограничений (например, на шмот), через просто игру высокоуровневыми персонажами. Гештальт-пятнашка с бонус-навыком на каждом уровне и шмотом за деньги без траты экспы — это приятнейшая вещь для пауэргеймера, но скукота для оптимизатора. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] 08:00, февраля 21, 2012 (UTC) | : Отличие в том, что цель оптимизации — сделать персонажа в заданных игромеханических рамках настолько крутым, насколько возможно, с окончательной неявной целью, чтобы он решал стандартно выпадающие ему челленджи с минимальным шансом провала. Цель пауэргейминга — поиграть крутым персонажем, то есть порешать крутые челленджи. Если оптимизация используется для того, чтобы первыми уровнями пройти модуль для десятого — это пауэргейминг. Если для того, чтобы порадоваться крутости на уровне других первоуровневых — нет. Пауэргейм может иметь разные реализации: через оптимизацию, через щедрые [[хоумрул]]ы, через [[Гештальт-персонаж|гештальты]], через разрешение нетбуков, через снятие ограничений (например, на шмот), через просто игру высокоуровневыми персонажами. Гештальт-пятнашка с бонус-навыком на каждом уровне и шмотом за деньги без траты экспы — это приятнейшая вещь для пауэргеймера, но скукота для оптимизатора. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] 08:00, февраля 21, 2012 (UTC) | ||
:: Понятно, то есть оптимизатор от пауергеймера отличаются как скалолаз от альпиниста. Спасибо. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 08:18, февраля 21, 2012 (UTC) | :: Понятно, то есть оптимизатор от пауергеймера отличаются как скалолаз от альпиниста. Спасибо. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 08:18, февраля 21, 2012 (UTC) | ||
+ | :: Или как помидор от томата %) [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 08:58, февраля 21, 2012 (UTC) |
Версия 11:58, 21 февраля 2012
Вопрос к знатокам
Чем пауергейминг отличается от оптимизации? EvilCat 00:27, февраля 21, 2012 (UTC)
- Подозреваю, что примерно тем же, чем корова от доения. У нас по тексту получается, что оптимизация — процесс подгонки персонажа под конкретную задачу, а пауэргейминг — процесс игры таким персонажем, хотя слова порой используются как синонимы. При этом формально оптимизация может создавать и намеренно слабого персонажа, не подходящего под такой стиль игры… Геометр Теней 02:26, февраля 21, 2012 (UTC)
- Отличие в том, что цель оптимизации — сделать персонажа в заданных игромеханических рамках настолько крутым, насколько возможно, с окончательной неявной целью, чтобы он решал стандартно выпадающие ему челленджи с минимальным шансом провала. Цель пауэргейминга — поиграть крутым персонажем, то есть порешать крутые челленджи. Если оптимизация используется для того, чтобы первыми уровнями пройти модуль для десятого — это пауэргейминг. Если для того, чтобы порадоваться крутости на уровне других первоуровневых — нет. Пауэргейм может иметь разные реализации: через оптимизацию, через щедрые хоумрулы, через гештальты, через разрешение нетбуков, через снятие ограничений (например, на шмот), через просто игру высокоуровневыми персонажами. Гештальт-пятнашка с бонус-навыком на каждом уровне и шмотом за деньги без траты экспы — это приятнейшая вещь для пауэргеймера, но скукота для оптимизатора. --Radaghast Kary 08:00, февраля 21, 2012 (UTC)