Всеобщий язык — различия между версиями
(Новая: '''Всеобщий язык''' - язык, на котором разговаривает большая часть народов населяющих данный [[игровой м...) |
(расширил по статье; шаблон stub пусть пока повисит) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Всеобщий язык''' | + | '''Всеобщий язык''' (англ. ''[[w:c:dnd:Common|Common]]'') — самый широко распространённый язык любого [[сеттинг|игрового мира]], на котором разговаривает большая часть народов, его населяющих. В ролевых играх концепция всеобщего языка нужна, чтобы [[персонаж]]ам было легче путешествовать и общаться с самыми разными существами. Идея всеобщего языка пришла, видимо, из произведений [[wikipedia:ru:Толкин, Джон Рональд Руэл|Дж. Р. Р. Толкина]], в которых, несмотря на всё языковое разнообразие [[w:c:lotr:Middle-earth|Средиземья]], большая часть народов разговаривает на ''[[w:c:lotr:westron|вестроне]]''. |
+ | |||
+ | Жёстких правил по тому, какими свойствами обязан обладать всеобщий язык, нет ни в одной [[система|системе]]<!--или дайте ссылку, если я ошибаюсь-->, и каждый [[Мастер]] волен вводить его в игру так, как он(а) считает нужным. Наиболее распространены следующие подходы: | ||
+ | |||
+ | * '''Всеобщий — единственный язык в мире.''' Простейший подход, прекрасно работающий в ролевых играх, где язык не играет никакой [[сюжет]]но или [[жанр]]ово значимой роли, а среди [[игрок]]ов нет профессиональных лингвистов, способных (и желающих) улавливать тонкости [[эльф]]ийских и [[дварф]]ских идиом. | ||
+ | * '''Всеобщий — официальный язык в той части мира, где идёт игра.''' Пожалуй, самый часто используемый путь, порой выбираемый неосознанно, когда о языке вообще не идёт речь в описании игры. В этом случае все вопросы, связанные с языком, могут появляться в игре и влиять на неё, но только как мелкие детали, не мешая основному процессу. Например, приключенцы могут столкнуться с незнающим всеобщего племенем, им может потребоваться переводчик для расшифровки древнего документа, они могут опознать подозреваемого по акценту и т. п. — но помимо этих ситуаций всеобщим владеют все. В исторических сеттингах роль всеобщего занимает реальный язык выбранного периода (например, ясно, что все [[wikipedia:ru:Королевские мушкетёры|мушкетёры]] говорили на французском). | ||
+ | * '''Всеобщий может использоваться повсеместно для общения.''' Так же, как в реальной жизни сейчас можно практически в каждой стране к любому обратиться по-английски и получить хоть какой-то ответ, существа из игрового мира могут переходить на всеобщий со своего родного, когда обращаются к иностранцу. | ||
+ | * '''Всеобщий — это {{ruw|пиджин}}.''' Если Мастер решает, что в игровом мире всеобщий используется только для торговли и подобных переговоров, то это, в отличие от предыдущего пункта, означает, что объяснить продавцу, что вон за ту штуку вы дадите не больше десяти монет, на нём легко, а вот объяснить несовершенство религиозной доктрины — близко к невозможному. | ||
+ | * '''Всеобщего нет.''' Как и любой вопрос, часто приводящий к спорам, всеобщий нередко выкидывается из игры полностью. | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/sg/20060908a What Did He Say?] — статья Дж. Нельсона-Брауна на сайте [[Wizards of the Coast]] в серии [[w:c:dnd:Save My Game|Save My Game]] | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Языки]] |
Версия 16:26, 13 декабря 2007
Всеобщий язык (англ. Common) — самый широко распространённый язык любого игрового мира, на котором разговаривает большая часть народов, его населяющих. В ролевых играх концепция всеобщего языка нужна, чтобы персонажам было легче путешествовать и общаться с самыми разными существами. Идея всеобщего языка пришла, видимо, из произведений Дж. Р. Р. Толкина, в которых, несмотря на всё языковое разнообразие Средиземья, большая часть народов разговаривает на вестроне.
Жёстких правил по тому, какими свойствами обязан обладать всеобщий язык, нет ни в одной системе, и каждый Мастер волен вводить его в игру так, как он(а) считает нужным. Наиболее распространены следующие подходы:
- Всеобщий — единственный язык в мире. Простейший подход, прекрасно работающий в ролевых играх, где язык не играет никакой сюжетно или жанрово значимой роли, а среди игроков нет профессиональных лингвистов, способных (и желающих) улавливать тонкости эльфийских и дварфских идиом.
- Всеобщий — официальный язык в той части мира, где идёт игра. Пожалуй, самый часто используемый путь, порой выбираемый неосознанно, когда о языке вообще не идёт речь в описании игры. В этом случае все вопросы, связанные с языком, могут появляться в игре и влиять на неё, но только как мелкие детали, не мешая основному процессу. Например, приключенцы могут столкнуться с незнающим всеобщего племенем, им может потребоваться переводчик для расшифровки древнего документа, они могут опознать подозреваемого по акценту и т. п. — но помимо этих ситуаций всеобщим владеют все. В исторических сеттингах роль всеобщего занимает реальный язык выбранного периода (например, ясно, что все мушкетёры говорили на французском).
- Всеобщий может использоваться повсеместно для общения. Так же, как в реальной жизни сейчас можно практически в каждой стране к любому обратиться по-английски и получить хоть какой-то ответ, существа из игрового мира могут переходить на всеобщий со своего родного, когда обращаются к иностранцу.
- Всеобщий — это пиджин. Если Мастер решает, что в игровом мире всеобщий используется только для торговли и подобных переговоров, то это, в отличие от предыдущего пункта, означает, что объяснить продавцу, что вон за ту штуку вы дадите не больше десяти монет, на нём легко, а вот объяснить несовершенство религиозной доктрины — близко к невозможному.
- Всеобщего нет. Как и любой вопрос, часто приводящий к спорам, всеобщий нередко выкидывается из игры полностью.
См. также
- What Did He Say? — статья Дж. Нельсона-Брауна на сайте Wizards of the Coast в серии Save My Game