Ритуал — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Наспех - там примеров явно ещё до небес)
 
(Добавление категорий)
Строка 16: Строка 16:
  
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 +
[[Категория:Многозначные термины]]
 +
[[Категория:Терминология]]
 +
[[Категория:Стереотипы]]

Версия 09:20, 4 февраля 2012

Ритуал — совокупность традиционных действий при проведении церемонии. Хотя персонажи ролевых игр порой участвуют в тех или иных церемониях (от свадеб до коронаций), чаще всего это слово употребляется ролевиками применимо к магическим ритуалам, которые могут быть как сюжетными моментами (классический пример — срыв зловещего ритуала чёрных магов является типичным «таймером» в сюжетах соответствующего типа), так и доступным персонажам игромеханическими действиями.

Характерные черты магических ритуалов в ролевых играх:

  • Продолжительность (обычно они занимают существенное время — особенно в сравнении с другими формами заклинаний, если они имеются в игровом мире).
  • Потребность в редких компонентах или условиях (слезе феникса, нужном положении Формальгута над горизонтом, наличия у главы проводящей ритуал группы выпуска газеты «Правда» с тремя опечатками и собственной фотографии у каждого из участников).
  • Возможность (а часто и необходимость) группового проведения.

За счёт подобных сложностей, ритуалы, как правило, дают больший эффект, чем «обычная» магия, позволяя добиться недостижимых иным способом эффектов или значительно усиливая стандартные.

Ритуалы в механике разных систем

Dungeons and Dragons

В D&D 3.0 книга Savage Species описывала возможность превращения персонажей в монстров с помощью ритуалов. В D&D 4 ритуалы превратились в особый тип способностей — в отличие от заклинаний прежних редакций, которые включали как боевые, так и небоевые применения, ритуалы D&D 4 — строго «внебоевые» действия, служащие утилитарным целям (увидеть дальнее место, телепортировать партию, починить вещь…). Обычный ритуал в D&D 4 длится 10 минут и требует компонентов на определённую сумму, а также потенциально доступен любому классу персонажей (хотя некоторые — например, волшебники — изначально получают способность к ним, а прочие должны тратить на это фит). Несмотря на изящество идеи, реализация ритуалов в D&D 4 неоднократно подвергалась критике (в частности, подсчёты показывают, что цены на ритуалы делают их невыгодным вариантом для большинства персонажей).

Ars Magica

В Искусстве волшебства ритуалы — одна из форм применения заклинаний (и один из «корней», из которого выросла практика Ордена Гермеса — римский культ Меркурия, предшественник Ордена, специализировался именно на ритуальный магии). Применение ритуалов позволяет добиться масштабных эффектов. Для ритуалов всегда требуется чистая энергия (магия в материальной форме, редкая и крайне ценимая магами вещь).


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.