Shackled City — различия между версиями
(пикча) |
м (-вычитка. И так сойдёт.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
[[Файл:Dungeon_97_cover_500.jpg|thumb|Обложка журнала [[Dungeon]] #97. С этого номера началась серия приключений [[Shackled City]].]] | [[Файл:Dungeon_97_cover_500.jpg|thumb|Обложка журнала [[Dungeon]] #97. С этого номера началась серия приключений [[Shackled City]].]] | ||
[[Файл:Shackled_city_cover.jpeg|thumb|Обложка расширенного издания [[Shackled City]] [[Adventure Path]] с иллюстрацией Мэтта Кавотты.]] | [[Файл:Shackled_city_cover.jpeg|thumb|Обложка расширенного издания [[Shackled City]] [[Adventure Path]] с иллюстрацией Мэтта Кавотты.]] |
Текущая версия на 11:32, 9 февраля 2012
The Shackled City (англ. скованный город) - серия приключений для третьей редакции Dungeons & Dragons, опубликованных в журнале Dungeon. Серия выпускалась компанией Paizo Publishing на протяжении двух лет. Позднее появилось новое издание в твёрдой обложке в качестве первой кампании формата Adventure Path, содержащее все выпущенные ранее материалы, уникальную дополнительную главу, а также некоторое количество исправлений правил и расширенное описание сеттинга.
Содержание
Краткое описание[править]
Shackled City - кампания в 12 главах, позволяющая развить новых персонажей 1 уровня до максимального 20 уровня. Сюжет глав включает в себя зачистку подземелий, городские приключения, политические интриги и даже планарные путешествия.
Эта серия была первой кампанией, появившейся на страницах журнала "Dungeon". Позже появились серия Age of Worms, содержащая несколько общих элементов (например, "Чёрную триаду"), и третья кампания Savage Tide, которая начинается севернее Котла, в городе Сассерин и также имеет несколько общих НИП с первой серией.
Сеттинг[править]
Сюжет разворачивается в сеттинге World of Greyhawk, но может быть с лёгкостью адаптирован к популярным сеттингам Forgotten Realms и Eberron. Основное действие приключения происходит в городе Котёл.
Содержание[править]
Кампания включает в себя следующие модули:
Глава | Название | Авторы | Уровни | # журнала | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | "Life's Bazaar" ("Торговля жизнью") | Кристофер Перкинс | 1–3 | 97 (март 2003) | ||
Персонажи расследуют таинственные похищения. Следы указывают на работорговца, орудующего в лабиринтах Андердарка под городом. | ||||||
2 | "Drakthar's Way" ("Путь Драктара") | Кристофер Перкинс | 3 | -- (август 2007) | ||
В этой главе небольшие банды гоблинов совершают набег на город и разграбляют его. Персонажи идут по их следам в поисках логова через пещерную галерею под городом. Гоблинов возглавляет вампир-багбер, называющий себя Драктаром. | ||||||
3 | "Flood Season" ("Сезон половодья") | Джеймс Джейкобс | 4–6 | 98 (май 2003) | ||
С приходом сезона дождей Котлу угрожает опасность затопления. Волшебные палочки контроля воды, которые обычно использовались для предотвращения затопления, украдены. Персонажи находят их в логове под городом и возвращают. | ||||||
4 | "Zenith Trajectory" ("Путь Зенита") | Дэвид Нунан | 6–8 | 102 (сентябрь 2003) | ||
Персонажи нанимаются на поиски и спасение дварфа Зенита Расколотый Щит (Zenith Splintershield), направившегося в Андердарк для борьбы со злом. Зенит сошёл с ума и захвачен рыболюдами, которые считают его пророком. | ||||||
5 | "The Demonskar Legacy" ("Наследие Демонскара") | Тито Леати | 8–10 | 104 (ноябрь 2003) | ||
Герои должны найти пропавшего паладина, чтобы остановить вооружённое нападение на Котёл со стороны Красной Теснины (Redgorge). Пройдя по его следам через джунгли, пещеру великана и загадочный лабиринт, они должны встретиться лицом к лицу с демоническим организатором этого конфликта. | ||||||
6 | "Test of the Smoking Eye" ("Испытание дымящегося ока") | Дэвид Нунан | 10–12 | 107 (февраль 2004) | ||
Следуя наставлениям умирающего паладина "найти знак дымящегося ока", игроки продолжают путь и получают просьбу о помощи от таинственного планарного странника. Теперь им предстоит пройти ряд испытаний, чтобы восстановить заброшенный слой Бездны. | ||||||
7 | "Secrets of the Soul Pillars" ("Тайны Столпов Душ") | Джесси Декер | 12–13 | 109 (апрель 2004) | ||
После нескольких покушений на жизни героев путь приводит их к храму Ви Джас. Успешно завершив штурм храма и уничтожив его неживых жителей, персонажи направляются в древний замёрзший магический комплекс, в котором ужасный неживой дракон сторожит могущественного оракула. | ||||||
8 | "Lords of Oblivion" ("Владыки Забвения") | Кристофер Перкинс | 13–15 | 111 (июнь 2004) | ||
Одного из друзей персонажей похитили и поместили в одном из убежищ Последнего Смешка (Last Laugh), воровской гильдии Котла. Ворвавшись туда с целью спасти союзника, герои узнают про тайное собрание самых ужасных преступников в особняке представителя знати. Кроме того, в комплексе под особняком бехолдер проводит нечестивые ритуалы. | ||||||
9 | "Foundation of Flame" ("Основа Пламени") | Крис Томассон | 15–16 | 113 (август 2004) | ||
Кейджрайты (The Cagewrights) начинают реализовывать свои планы по пробуждению вулкана, на котором построен Котёл. Персонажи помогают эвакуировать население, спасающееся от извержений лавы, землетрясения и обрушающихся домов. Из планарного разлома начинают появляться демоны, и ситуацию ухудшает вышедший из себя дракон. | ||||||
10 | "Thirteen Cages" ("Тринадцать клеток") | Крис Томассон | 16–18 | 114 (сентябрь 2004) | ||
Персонажи должны достичь штаб Кейджрайтов в самом сердце вулкана до того, как ритуал завершится и над Котлом откроются врата в Карцери. | ||||||
11 | "Strike on Shatterhorn" ("Нападение на Шаттерхорн") | Кристофер Перкинс | 18–19 | 115 (октябрь 2004) | ||
Оставшиеся Кейджрайты сбегают в джунгли и должны быть найдены и уничтожены. | ||||||
12 | "Asylum" ("Психушка") | Кристофер Перкинс | 19–20 | 116 (ноябрь 2004) | ||
Извращённый разум демона Адимархуса, Князя Безумия начал проникать в Оккипитус и воскрешать последователей. Герои должны направиться в потусторонний приют Гниющего Черепа (Skullrot), в котором заточён Адимархус, и уничтожить его. |
В течении приключения город практически полностью уничтожается извержением вулкана, вызванным магическими силами. Разрушенный, но всё ещё заселённый, Котёл продолжает существовать...
Награды[править]
Расширенное книжное издание серии выиграло три награды ENnie на конвенте Gen Con в 2006 году: золото за "Лучшее приключение" и "Лучший сеттинг/сапплемент", и серебро за "Лучшую картографию".
Ссылки[править]
- The Shackled City (Paizo Publishing, 2005)
- RPGnet: The Shackled City
- ENnies Award 2006 winners announced, by Alan Sugarbaker, Ogrecave.com