Adventure Path — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (линк к статье Кампания)
(Поправил название Age of Worms и Savage Tide - во втором вообще игра слов, ибо сюжет вертится вокруг безумия, вызываемого Демогоргоном, а происходит)
Строка 7: Строка 7:
 
Первые выпущенные кампании происходили в мире [[Greyhawk]]:
 
Первые выпущенные кампании происходили в мире [[Greyhawk]]:
 
* [[Shackled City]]<ref>[http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=2700 RPGnet: The Shackled City]</ref> (Скованный город)
 
* [[Shackled City]]<ref>[http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=2700 RPGnet: The Shackled City]</ref> (Скованный город)
* [[Age of Worms]] (Эпоха Червей)
+
* [[Age of Worms]] (Эпоха червей)
* [[Savage Tide]] (Свирепый поток)
+
* [[Savage Tide]] (Прилив бешенства)
  
 
''Shackled City'' также была издана в виде книги в твёрдой обложке. Редакторы журнала [[Dungeon]] [[Эрик Мона]] и [[Джеймс Джейкобс]] неоднократно выражали желание выпустить в том же формате ''Age of Worms'' и ''Savage Tide'', по всей видимости планируя утвердить формать для всех последующих релизов.
 
''Shackled City'' также была издана в виде книги в твёрдой обложке. Редакторы журнала [[Dungeon]] [[Эрик Мона]] и [[Джеймс Джейкобс]] неоднократно выражали желание выпустить в том же формате ''Age of Worms'' и ''Savage Tide'', по всей видимости планируя утвердить формать для всех последующих релизов.

Версия 15:10, 24 января 2012

Adventure Path (англ. путь приключений) — формат серий приключений, изначально введённый для ролевой игры Dungeons & Dragons (а позже и для Pathfinder). В русском языке понятие зачастую обозначается словом кампания.

Происхождение термина

Впервые понятие было применено к серии приключений для D&D 3E, начиная с The Sunless Citadel[1], а потом и к серии DD[2] для D&D3.5. Вскоре термин получил распространение, обозначая конкретные серии, состоящие из 11-12 глав и публикующиеся в журнале Dungeon. В 2007 году компания Paizo Publishing попыталась зарегистрировать Adventure Path как торговую марку, однако Патентное бюро США отказало в этом, приводя в качестве аргумента слишком общее значение термина. Подобные кампании также выпускаются сторонними издателями, например, Road to Revolution издателя 0Onegames, серия War of the Burning Sky для D&D 3E или ZEITGEIST издателя EN Publishing.

Первые выпущенные серии

Первые выпущенные кампании происходили в мире Greyhawk:

Shackled City также была издана в виде книги в твёрдой обложке. Редакторы журнала Dungeon Эрик Мона и Джеймс Джейкобс неоднократно выражали желание выпустить в том же формате Age of Worms и Savage Tide, по всей видимости планируя утвердить формать для всех последующих релизов.

К этим сериям также относятся опубликованные под названием "Wormfood" и "Savage Tidings" статьи в журнале Dragon.

Содержание классических кампаний

Каждая серия включает в себя 11-12 выпусков и рассчитана на новых персонажей 1 уровня. В течении серии персонажи постоянно развиваются, обычно достигая к её окончанию 20 уровня. Опубликованные материалы включают всё, что необходимо мастеру для подготовки и ведения игры - описания энкаунтеров, карты локаций, описания монстров, заклинаний и сокровищ, подсказки по организации игры и отыгрышу NPC.

Современные серии

Компания Paizo расширила концепцию Adventure Path, запустив серию ежемесячных публикаций для ролевой игры Pathfinder. Wizards of the Coast продолжила публиковать кампании в журналах Dragon и Dungeon.

Pathfinder Adventure Paths

В отличие от формата кампаний для D&D, каждая из нижеперечисленных кампаний включает в себя одно руководство игрока и 6 модулей, которые по прежнему позволяют развить персонажа до 20 уровня[4]

Dungeon Adventure Paths

Ссылки