Дверь — различия между версиями
(распланировала разделы.) |
м (категоризация) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Подсистемы]] |
Версия 21:51, 8 февраля 2012
В ролевых играх двери, ворота и другие устройства, закрывающее проход или проём в стене, могут быть внутри бытовых помещений, между комнатами подземелья и в качестве преграды в ключевых точках. Приключенцы чаще обычных людей попадают в ситуации, когда необходимо преодолеть запертую дверь: она может преграждать вход в ключевую область, в сокровищницу, быть тюремной дверью; за дверью может скрыться убегающий главный злодей, сейф может хранить секретные документы, замковые ворота необходимо открыть, чтобы запустить армию. Многие системы имеют правила по выламыванию и взлому дверей, а также средства противостоять этому.
Выламывание двери
Как правило, выламывание двери — это проверка физической силы. Чем лучше дверь укреплена, тем сложнее пройти такую проверку. Другой способ — нанесение урона двери, пока та не разрушится.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Взлом
- Основная статья: Взлом
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Двери в тактике
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |