Мудрость — различия между версиями
(про двушку) |
м (грамматика, викификация) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Мудрость''' ({{англ|Wisdom}}, обычное сокращение Wis) — один из [[атрибут]]ов [[персонаж]]ей и [[монстр]]ов, присутствующий в ряде игровых системах, в первую очередь в [[Dungeons & Dragons]] всех [[редакция|редакций]] и [[система d20|системе d20]]. Это одна из характеристик, отвечающих за ментальные способности, в первую очередь за сообразительность, быстроту умственной реакции и житейскую мудрость, в то время как уровень знаний и глубину ума определяет атрибут [[Интеллект]]. Разделение этих характеристик позволяет более адекватно описать такие [[ | + | '''Мудрость''' ({{англ|Wisdom}}, обычное сокращение Wis) — один из [[атрибут]]ов [[персонаж]]ей и [[монстр]]ов, присутствующий в ряде игровых системах, в первую очередь в [[Dungeons & Dragons]] всех [[редакция|редакций]] и [[система d20|системе d20]]. Это одна из характеристик, отвечающих за ментальные способности, в первую очередь за сообразительность, быстроту умственной реакции и житейскую мудрость, в то время как уровень знаний и глубину ума определяет атрибут [[Интеллект]]. Разделение этих характеристик позволяет более адекватно описать такие [[архетипы]] как «рассеянный профессор» (высокий интеллект, низкая мудрость) и «деревенский мудрец» (низкий интеллект, высокая мудрость). |
В [[D&D 3.x]] от значения мудрости зависят заклинательные способности [[священник]]ов, [[друид]]ов и некоторых других [[класс]]ов: количество [[заклинание|заклинаний]] в день и сложность [[спасбросок|спасброска]]. [[Модификатор]] мудрости также влияет на [[спасбросок]] на силу воли. | В [[D&D 3.x]] от значения мудрости зависят заклинательные способности [[священник]]ов, [[друид]]ов и некоторых других [[класс]]ов: количество [[заклинание|заклинаний]] в день и сложность [[спасбросок|спасброска]]. [[Модификатор]] мудрости также влияет на [[спасбросок]] на силу воли. | ||
− | В [[AD&D 2]] от мудрости | + | В [[AD&D 2]] от мудрости также зависит шанс неудачно произнести заклинание (сходит к нулю только на 13 — на том же уровне, который даёт дополнительные заклинания жрецам) и к спасброскам от заклинаний, атакующих разум. Запредельная мудрость (19+, достижимая только заклинаниями [[желание|желания]] и [[волшебные предметы|волшебными предметами]]) даёт полный [[иммунитет]] к подобным заклинаниям, начиная от ''гипноза'' и ''команды'' на значении 19 и кончая ''массовым очарованием'' и ''смертоносным заклятьям'' ([[death spell]]) на значение 25. |
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
[[Категория:Элементы ролевых систем]] | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
Версия 15:56, 25 декабря 2011
Мудрость (англ. Wisdom, обычное сокращение Wis) — один из атрибутов персонажей и монстров, присутствующий в ряде игровых системах, в первую очередь в Dungeons & Dragons всех редакций и системе d20. Это одна из характеристик, отвечающих за ментальные способности, в первую очередь за сообразительность, быстроту умственной реакции и житейскую мудрость, в то время как уровень знаний и глубину ума определяет атрибут Интеллект. Разделение этих характеристик позволяет более адекватно описать такие архетипы как «рассеянный профессор» (высокий интеллект, низкая мудрость) и «деревенский мудрец» (низкий интеллект, высокая мудрость).
В D&D 3.x от значения мудрости зависят заклинательные способности священников, друидов и некоторых других классов: количество заклинаний в день и сложность спасброска. Модификатор мудрости также влияет на спасбросок на силу воли.
В AD&D 2 от мудрости также зависит шанс неудачно произнести заклинание (сходит к нулю только на 13 — на том же уровне, который даёт дополнительные заклинания жрецам) и к спасброскам от заклинаний, атакующих разум. Запредельная мудрость (19+, достижимая только заклинаниями желания и волшебными предметами) даёт полный иммунитет к подобным заклинаниям, начиная от гипноза и команды на значении 19 и кончая массовым очарованием и смертоносным заклятьям (death spell) на значение 25.