CRPG-синдром — различия между версиями
м (дописал парочку примеров) |
|||
Строка 5: | Строка 5: | ||
* Излишнее внимание к [[игромеханика| игромеханике]]; | * Излишнее внимание к [[игромеханика| игромеханике]]; | ||
* [[Пиксельхантинг]]; | * [[Пиксельхантинг]]; | ||
− | * [[Мародерство]] | + | * [[Мародерство]] - стремление собрать как можно больше "лута" с целью продажи, даже если это ржавые кинжалы или гоблинское тряпье. |
* Некоторые проблемы с импровизацией; | * Некоторые проблемы с импровизацией; | ||
− | * Использование шаблонов поведения из CRPG в настольной игре. | + | * Использование шаблонов поведения из CRPG в настольной игре: попытка остановиться на отдых рядом с комнатой, заполненной врагами, недоумение от того, что у деревенского кузнеца не продается пылающий меч +3 и прочие подобные вещи. |
Впрочем, ради справедливости надо заметить, что а) не у всех игроков такие особенности есть; б) часто они пропадают после пары-тройки сессий; и в) некоторые из них встречаются и у игроков, мало связанных с CRPG. | Впрочем, ради справедливости надо заметить, что а) не у всех игроков такие особенности есть; б) часто они пропадают после пары-тройки сессий; и в) некоторые из них встречаются и у игроков, мало связанных с CRPG. |
Версия 23:45, 4 декабря 2007
CRPG-синдром — общее название особенностей игры, часто характерных для игроков, пришедших в настольные ролевые игры из ролевых игр компьютерных, а именно:
- Отношение к персонажу как к проекции игрока на игровую реальность;
- Излишнее внимание к игромеханике;
- Пиксельхантинг;
- Мародерство - стремление собрать как можно больше "лута" с целью продажи, даже если это ржавые кинжалы или гоблинское тряпье.
- Некоторые проблемы с импровизацией;
- Использование шаблонов поведения из CRPG в настольной игре: попытка остановиться на отдых рядом с комнатой, заполненной врагами, недоумение от того, что у деревенского кузнеца не продается пылающий меч +3 и прочие подобные вещи.
Впрочем, ради справедливости надо заметить, что а) не у всех игроков такие особенности есть; б) часто они пропадают после пары-тройки сессий; и в) некоторые из них встречаются и у игроков, мало связанных с CRPG.