CRPG-синдром — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (дописал парочку примеров)
Строка 5: Строка 5:
 
* Излишнее внимание к [[игромеханика| игромеханике]];
 
* Излишнее внимание к [[игромеханика| игромеханике]];
 
* [[Пиксельхантинг]];
 
* [[Пиксельхантинг]];
* [[Мародерство]];
+
* [[Мародерство]] - стремление собрать как можно больше "лута" с целью продажи, даже если это ржавые кинжалы или гоблинское тряпье.
 
* Некоторые проблемы с импровизацией;
 
* Некоторые проблемы с импровизацией;
* Использование шаблонов поведения из CRPG в настольной игре.
+
* Использование шаблонов поведения из CRPG в настольной игре: попытка остановиться на отдых рядом с комнатой, заполненной врагами, недоумение от того, что у деревенского кузнеца не продается пылающий меч +3 и прочие подобные вещи.
  
 
Впрочем, ради справедливости надо заметить, что а) не у всех игроков такие особенности есть; б) часто они пропадают после пары-тройки сессий; и в) некоторые из них встречаются и у игроков, мало связанных с CRPG.
 
Впрочем, ради справедливости надо заметить, что а) не у всех игроков такие особенности есть; б) часто они пропадают после пары-тройки сессий; и в) некоторые из них встречаются и у игроков, мало связанных с CRPG.

Версия 23:45, 4 декабря 2007

CRPG-синдром — общее название особенностей игры, часто характерных для игроков, пришедших в настольные ролевые игры из ролевых игр компьютерных, а именно:

  • Отношение к персонажу как к проекции игрока на игровую реальность;
  • Излишнее внимание к игромеханике;
  • Пиксельхантинг;
  • Мародерство - стремление собрать как можно больше "лута" с целью продажи, даже если это ржавые кинжалы или гоблинское тряпье.
  • Некоторые проблемы с импровизацией;
  • Использование шаблонов поведения из CRPG в настольной игре: попытка остановиться на отдых рядом с комнатой, заполненной врагами, недоумение от того, что у деревенского кузнеца не продается пылающий меч +3 и прочие подобные вещи.

Впрочем, ради справедливости надо заметить, что а) не у всех игроков такие особенности есть; б) часто они пропадают после пары-тройки сессий; и в) некоторые из них встречаются и у игроков, мало связанных с CRPG.