Храм — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (1 версия: ррразойдись!)
м (категоризация)
Строка 6: Строка 6:
 
Со службой в храме тесно связана деятельность [[жрец]]ов. Именно здесь проходит граница между [[персонаж]]ем из компании «[[файтер, клирик, маг и вор]]» и большинством жрецов, которые являются [[NPC|неигровыми персонажами]].
 
Со службой в храме тесно связана деятельность [[жрец]]ов. Именно здесь проходит граница между [[персонаж]]ем из компании «[[файтер, клирик, маг и вор]]» и большинством жрецов, которые являются [[NPC|неигровыми персонажами]].
  
[[Категория:Стереотипы]]
+
[[Категория:Места]]
 
+
[[Категория:Божества]]
[[Категория:Элементы ролевых систем]][[Категория:Божества]]
 

Версия 17:05, 8 февраля 2012

Храм Пелора. Иллюстрация из «Complete Champion».

Храм — место поклонения божеству или иной высшей силе.

В ролевых играх храмы обычно выполняют двоякую роль. Храмы божеств или сил, благоприятно настроенных по отношению к приключенцам, служат местами, где искатели приключений могут получить помощь по лечению, восстановлению сил и даже воскрешению с помощью духовной магии (обычно за деньги или за какую-либо услугу храму). Храмы же сил, с которыми приключенцы находятся в состоянии войны или по крайней мере в недружественных отношениях, являются локациями для приключений. Разгром храма тёмного божества или злого культа — один из стереотипных сюжетов модулей в жанрах фэнтези, хоррора и мистики. Нередко упоминание храма фигурирует в названии приключения (например, классический модуль «The Temple of Elemental Evil» — «Храм стихийного зла»).

Со службой в храме тесно связана деятельность жрецов. Именно здесь проходит граница между персонажем из компании «файтер, клирик, маг и вор» и большинством жрецов, которые являются неигровыми персонажами.