Храм — различия между версиями
(Надо бы ещё написать про роль храмов в RPG, но пока больше не придумалось.) |
(Иллюстрация.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | [[Файл:Temple of Pelor.jpg|right|thumb|300px|Храм [[Пелор]]а. Иллюстрация из «[[Complete Champion]]».]] | ||
'''Храм''' — место поклонения [[божество|божеству]] или иной высшей силе. | '''Храм''' — место поклонения [[божество|божеству]] или иной высшей силе. | ||
Строка 7: | Строка 8: | ||
[[Категория:Стереотипы]] | [[Категория:Стереотипы]] | ||
[[Категория:Божества]] | [[Категория:Божества]] | ||
+ | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
Версия 16:35, 30 ноября 2011
Храм — место поклонения божеству или иной высшей силе.
В ролевых играх храмы обычно выполняют двоякую роль. Храмы божеств или сил, благоприятно настроенных по отношению к приключенцам, служат местами, где искатели приключений могут получить помощь по лечению, восстановлению сил и даже воскрешению с помощью духовной магии (обычно за деньги или за какую-либо услугу храму). Храмы же сил, с которыми приключенцы находятся в состоянии войны или по крайней мере в недружественных отношениях, являются локациями для приключений. Разгром храма тёмного божества или злого культа — один из стереотипных сюжетов модулей в жанрах фэнтези, хоррора и мистики. Нередко упоминание храма фигурирует в названии приключения (например, классический модуль «The Temple of Elemental Evil» — «Храм стихийного зла»).
Со службой в храме тесно связана деятельность жрецов. Именно здесь проходит граница между персонажем из компании «файтер, клирик, маг и вор» и большинством жрецов, которые являются неигровыми персонажами.