Кампания — различия между версиями
м (→линк статьи) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Кампания''' — совокупность игровых [[сессия|сессий]], объединенных общим [[сюжет]]ом и/или [[персонаж]]ами. Основное отличие кампании от [[модуль|модуля]] — в большей продолжительности. Иногда применяют следующий критерий (не являющийся, впрочем, универсальным) - модуль, как правило, завязан на некую центральную задачу, сюжетный [[квест]], в кампании же персонажам обычно приходится проходить через серию приключений, не являющихся этапами одного испытания, даже если они объединены некой общей тематикой. В рамках этого определения путешествие мушкетеров за подвесками королевы представляет собой модуль, а приключения четырех мушкетеров за двадцать лет - кампанию. | + | '''Кампания''' — совокупность игровых [[сессия|сессий]], объединенных общим [[сюжет]]ом и/или [[персонаж]]ами. Основное отличие кампании от [[модуль|модуля]] — в большей продолжительности. Иногда применяют следующий критерий (не являющийся, впрочем, универсальным) - модуль, как правило, завязан на некую центральную задачу, сюжетный [[квест]], в кампании же персонажам обычно приходится проходить через серию приключений, не являющихся этапами одного испытания, даже если они объединены некой общей тематикой. В рамках этого определения путешествие мушкетеров за подвесками королевы представляет собой модуль, а приключения четырех мушкетеров за двадцать лет - кампанию. |
Как правило, кампания охватывает значительный период времени, как игрового, так и реального. Бывает, что одними и теми же персонажами играют на протяжении нескольких лет реального времени и многих десятилетий внутриигрового. | Как правило, кампания охватывает значительный период времени, как игрового, так и реального. Бывает, что одними и теми же персонажами играют на протяжении нескольких лет реального времени и многих десятилетий внутриигрового. | ||
− | В разных игровых системах может быть закреплено свое собственное название за кампаниями. Так в [[сторителлинг]]е кампания называется Хроникой, в Ars Magica - Сагой | + | В разных игровых системах может быть закреплено свое собственное название за кампаниями. Так в [[сторителлинг]]е кампания называется Хроникой, в Ars Magica - Сагой и так далее. |
+ | |||
+ | Термин также может употребляться для обозначения совокупности [[модуль|модулей]], связанных единым переходящим сюжетом. Официально изданные кампании в [[D&D]] и [[Pathfinder]] называются [[Adventure Path]] (путь приключения). | ||
Иногда кампания не противопоставляется отдельному модулю, а считается обобщающим понятием. Так, например, книга [[мастер]]а [[Неизвестные Армии|Неизвестных Армий]] включает в типы кампаний [[пикареска|пикареску]] и [[one-shot]]s (отдельные модули). | Иногда кампания не противопоставляется отдельному модулю, а считается обобщающим понятием. Так, например, книга [[мастер]]а [[Неизвестные Армии|Неизвестных Армий]] включает в типы кампаний [[пикареска|пикареску]] и [[one-shot]]s (отдельные модули). | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 14:06, 24 января 2012
Кампания — совокупность игровых сессий, объединенных общим сюжетом и/или персонажами. Основное отличие кампании от модуля — в большей продолжительности. Иногда применяют следующий критерий (не являющийся, впрочем, универсальным) - модуль, как правило, завязан на некую центральную задачу, сюжетный квест, в кампании же персонажам обычно приходится проходить через серию приключений, не являющихся этапами одного испытания, даже если они объединены некой общей тематикой. В рамках этого определения путешествие мушкетеров за подвесками королевы представляет собой модуль, а приключения четырех мушкетеров за двадцать лет - кампанию.
Как правило, кампания охватывает значительный период времени, как игрового, так и реального. Бывает, что одними и теми же персонажами играют на протяжении нескольких лет реального времени и многих десятилетий внутриигрового.
В разных игровых системах может быть закреплено свое собственное название за кампаниями. Так в сторителлинге кампания называется Хроникой, в Ars Magica - Сагой и так далее.
Термин также может употребляться для обозначения совокупности модулей, связанных единым переходящим сюжетом. Официально изданные кампании в D&D и Pathfinder называются Adventure Path (путь приключения).
Иногда кампания не противопоставляется отдельному модулю, а считается обобщающим понятием. Так, например, книга мастера Неизвестных Армий включает в типы кампаний пикареску и one-shots (отдельные модули).