Вживание — различия между версиями
(нью стаб) |
м («Иммерсия» переименована в «Погружение»: общепринятый термин) |
(нет различий)
|
Версия 16:52, 28 октября 2007
Иммерсия (от англ. immersion - "погружение") Состояние игрока, когда он сливается с персонажем и не выбивается "из роли". Когда игрок "погружен", он принимает решения за персонажа не с позиции "Как бы я поступил, будь я [имя персонажа]?", а исходя из собственной способности чувствовать персонажа.
Определение
Являясь скорее субьективным чувственным понятием, чем объективным явлением, иммерсия не имеет четкого определения и для каждого она является чем-то своим. the Forge Provisional Glossary утверждает, что:
- Этот термин не имеет четкого определения, кроме прочих случаев он используется для названия: (a) безраздельного внимания к Совместному Воображаемому Пространству (SIS), (b) Отсутствие открытых проявлений Социального Контракта и Творческой Агенды, (c) прочное отождествление себя со своим воображаемым персонажем.[1]
Автор игры Dogs in the Vineyard D. Vincent Baker определяет иммерсионизм в рамках Большой Модели, как набор Инструментов который можно использовать с любой агендой при условии правильного построения игры.[2]