Депротагонизация — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(можно ещё много сказать, но всё главное сказано, так что сняла заготовку. стилевые правки.)
м (категоризация)
 
Строка 3: Строка 3:
 
Существуют [[системы]], специально спроектированные таким образом, чтобы сделать депротагонизацию маловероятной или невозможной, а все элементы, которые могут попасть в эту категорию, обратимыми — например, [[Wushu]] или [[Exalted]].
 
Существуют [[системы]], специально спроектированные таким образом, чтобы сделать депротагонизацию маловероятной или невозможной, а все элементы, которые могут попасть в эту категорию, обратимыми — например, [[Wushu]] или [[Exalted]].
  
[[Категория:Терминология]]
+
[[Категория:Вождение]]

Текущая версия на 00:58, 12 февраля 2012

Депротагонизация — общее название приёмов, элементов и особенностей ведения ролевой игры, приводящих к тому, что у некоторых участников возникает ощущение, что их персонажи не могут повлиять на игровой мир значимым образом. Термин связан с широко распространённым заблуждением о том, что именно персонажи игроков являются главными героями, протагонистами, сюжета игры. Соответственно, депротагонизация — это действия, которые лишают персонажей статуса протагонистов или делают невозможными их деятельность в таком качестве. Чугуниевые рельсы, любимые мастерские персонажи и подобное — все это формы депротагонизации. Иногда, хоть это и спорно, к ним относят и наличие метасюжета. Депротагонизация в основном осуждается, потому что вызывает у игроков ощущение, что мастер играет сам с собой.

Существуют системы, специально спроектированные таким образом, чтобы сделать депротагонизацию маловероятной или невозможной, а все элементы, которые могут попасть в эту категорию, обратимыми — например, Wushu или Exalted.