Депротагонизация — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(категоризация, викификация)
(сто лет лежит как стаб. есть идеи, что сюда ещё добавить?)
Строка 1: Строка 1:
'''Депротагонизация''' общее название приёмов, элементов и особенностей ведения [[ролевая игра|ролевой игры]], приводящих к тому, что у некоторых участников возникает ощущение, что их [[персонаж]]и не могут повлиять на [[игровой мир]] значимым образом. Термин связан с [[широко распространённое заблуждение|широко распространённым заблуждением]] о том, что именно [[PC|персонажи игроков]] являются главными героями, протагонистами, [[сюжет]]а игры. Соответственно, депротагонизация — это действия, которые лишают персонажей статуса протагонистов или делают невозможными их деятельность в таком качестве. Чугуниевые [[рельсы]], [[любимый мастерский персонаж|любимые мастерские персонажи]] и подобное — все это формы депротагонизации. Иногда, хоть это и спорно, к ним относят и наличие [[метасюжет]]а.
+
'''Депротагонизация''' — общее название приёмов, элементов и особенностей ведения [[ролевая игра|ролевой игры]], приводящих к тому, что у некоторых участников возникает ощущение, что их [[персонаж]]и не могут повлиять на [[игровой мир]] значимым образом. Термин связан с [[широко распространённое заблуждение|широко распространённым заблуждением]] о том, что именно [[PC|персонажи игроков]] являются главными героями, протагонистами, [[сюжет]]а игры. Соответственно, депротагонизация — это действия, которые лишают персонажей статуса протагонистов или делают невозможными их деятельность в таком качестве. Чугуниевые [[рельсы]], [[любимый мастерский персонаж|любимые мастерские персонажи]] и подобное — все это формы депротагонизации. Иногда, хоть это и спорно, к ним относят и наличие [[метасюжет]]а. Депротагонизация считается негативным моментом, потому что вызывает у игроков ощущение, что «мастер играет сам с собой».
 +
 
 +
Существуют [[система|системы]], специально спроектированные таким образом, чтобы сделать депротагонизацию маловероятной или невозможной, а все элементы, которые могут попасть в эту категорию, обратимыми — например, [[Wushu]] или [[Exalted]].
  
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 17:34, 21 ноября 2010

Депротагонизация — общее название приёмов, элементов и особенностей ведения ролевой игры, приводящих к тому, что у некоторых участников возникает ощущение, что их персонажи не могут повлиять на игровой мир значимым образом. Термин связан с широко распространённым заблуждением о том, что именно персонажи игроков являются главными героями, протагонистами, сюжета игры. Соответственно, депротагонизация — это действия, которые лишают персонажей статуса протагонистов или делают невозможными их деятельность в таком качестве. Чугуниевые рельсы, любимые мастерские персонажи и подобное — все это формы депротагонизации. Иногда, хоть это и спорно, к ним относят и наличие метасюжета. Депротагонизация считается негативным моментом, потому что вызывает у игроков ощущение, что «мастер играет сам с собой».

Существуют системы, специально спроектированные таким образом, чтобы сделать депротагонизацию маловероятной или невозможной, а все элементы, которые могут попасть в эту категорию, обратимыми — например, Wushu или Exalted.