Аватар — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (оформление)
(Добавление категорий)
Строка 10: Строка 10:
 
* Аватар может быть уничтожен, но всё время своего существования он является частью божества в мире смертных — всё, что он узнал, известно божеству, его слова и действия — слова и действия божества.
 
* Аватар может быть уничтожен, но всё время своего существования он является частью божества в мире смертных — всё, что он узнал, известно божеству, его слова и действия — слова и действия божества.
 
* Аватар не обязан быть единственным - в зависимости от силы божества, нередко оно может поддерживать несколько аватаров. Тем не менее массовое явление аватаров обычно редкое явление (потому что явление божества как правило должно быть впечатляющим событием).
 
* Аватар не обязан быть единственным - в зависимости от силы божества, нередко оно может поддерживать несколько аватаров. Тем не менее массовое явление аватаров обычно редкое явление (потому что явление божества как правило должно быть впечатляющим событием).
 +
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
 +
[[Категория:Элементы сеттингов]]

Версия 10:30, 23 октября 2011

Аватар (более правильно аватара, от санскритского अवतार — нисхождение, сошествие) — в индуистской традиции воплощение божества в мире смертных, непосредственное проявление в качестве действующей силы. В ролевых играх идея воплощения божества в мире часто используется, так как позволяет вводить божества в сюжет в качестве персонажей.

Мир тьмы

В линейке Mage: The Ascension Мира тьмы «аватаром» называется существенная часть метафизики сеттинга — та составляющая личности мага, часть его «я», которая отличает мага от простых смертных («спящих»). Именно благодаря пробуждению его сверхсущности маг получает возможность влиять на реальность — и именно развитие этой части себя он может достичь высшего существования, Возвышения, вынесенного в заглавие игры. При этом аватар мага вовсе не обязательно подконтрольная ему сила — скорее это «божественный пламень», часто пугающая и всегда непонятная часть личности, которая изменяет жизнь мага и может толкать его как на благие, так и на губительные поступки. Разное осознание своего аватара — один из источников расхождения Традиций (групп магов).

D&D и заложенная ими традиция

Героический масштаб D&D привёл к тому, что уже в самых ранних редакциях персонажи могли быть весьма могущественными личностями, способными стать если не наравне с божествами сеттингов, то во всяком случае оказаться на достаточном уровне силы, чтобы привлечь их внимание. Так как столкнуть персонажей с божествами напрямую было бы достаточно сложно, решение было найдено в виде прописанной для божеств способности воплощаться в игровом мире в виде аватаров. игромеханическая составляющая этого действа менялась от редакции к редакции, но основные черты таковы:

  • Само божество бессмертно, неуничтожимо (как минимум обычными методами) и «рассеяно» по миру (пребывая в нём как принцип) или находится за его пределами.
  • Божество, желающее общаться со смертными или отзывающееся на некий важный зов может воплотиться в мире посредством аватара, который является очень могущественным, но вполне «физическим» NPC.
  • Аватар может быть уничтожен, но всё время своего существования он является частью божества в мире смертных — всё, что он узнал, известно божеству, его слова и действия — слова и действия божества.
  • Аватар не обязан быть единственным - в зависимости от силы божества, нередко оно может поддерживать несколько аватаров. Тем не менее массовое явление аватаров обычно редкое явление (потому что явление божества как правило должно быть впечатляющим событием).