Размер — различия между версиями
м (уменьшила картинку - у меня в узком браузерном окне было шире текста...) |
м (категоризация) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
{{заготовка|совет=Надо добавить примеры использования из других систем}} | {{заготовка|совет=Надо добавить примеры использования из других систем}} | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Характеристики]] |
Версия 21:51, 8 февраля 2012
Размер — характеристика существ или предметов в различных ролевых играх. Как правило, размер актуален в тех случаях, когда в игре присутствуют существа принципиально разного размера (например, человек и великан).
Размер может быть как абсолютным, так и относительным. Так, например, в третьей редакции D&D существа делятся на девять абсолютных размеров: от Fine (высота или длина не больше 6 дюймов, вес не больше 1/8 фунта) до Colossal (высота или длина более 64 футов, вес более 125 тонн). В этой же системе оружие имеет две характеристики размеров — собственный размер, относительный, выражаемый тем, как это оружие держат в бою (лёгкое оружие, одноручное оружие, двуручное оружие), и размер существ, для которых это оружие предназначено. Например, кинжал, сделанный для огра, будет лёгким оружием размера Huge, а гоблинский двуручный меч — двуручное оружие размера Small.
Размер может влиять на другие характеристики — например, на класс защиты (по крупному существу легче попасть, чем по мелкому).