Аннам — различия между версиями
м (названия книг заключаются в кавычки.) |
м (категоризация, правка разметки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{Божество | + | {{Божество D&D/d20 |
| сеттинг = [[Forgotten Realms]], [[Greyhawk]], [[Planescape]] | | сеттинг = [[Forgotten Realms]], [[Greyhawk]], [[Planescape]] | ||
− | | изображение = | + | | изображение = |
− | | подпись = | + | | подпись = |
| имя = Аннам | | имя = Аннам | ||
− | | титул = Первичный | + | | титул = Первичный<br>Прародитель Миров<br>Великий Творец (GH) |
| уровень силы = Великое божество | | уровень силы = Великое божество | ||
| план = [[Внешние Земли]] ([[Великое Колесо]]), [[Йотунхейм]] ([[Мировое Древо]]) | | план = [[Внешние Земли]] ([[Великое Колесо]]), [[Йотунхейм]] ([[Мировое Древо]]) | ||
− | | мировоззрение = {{ | + | | мировоззрение = {{Девять мировоззрений D&D/Божество| | | | |да| | | | }} |
| сфера = [[Великаны]], созидание, плодородие, обучение, философия | | сфера = [[Великаны]], созидание, плодородие, обучение, философия | ||
| прихожане = Великаны | | прихожане = Великаны | ||
− | | мировоззрение клериков = {{ | + | | мировоззрение клериков = {{Девять мировоззрений D&D| |да| |да|да| | | | }} |
− | | домены = Knowledge | + | | домены = '''FR''': {{Домены D&D|Knowledge|Magic|Plant|Rune|Sun}}<br>'''[[Living Greyhawk]]''': {{домены D&D|Creation|Force|Knowledge|Magic|Plant|Sun}} |
| избранное оружие = короткое [[копьё]] (FR); невооружённый удар или короткое копьё (GH) | | избранное оружие = короткое [[копьё]] (FR); невооружённый удар или короткое копьё (GH) | ||
+ | | символ = две сложенные руки пальцами вниз | ||
}} | }} | ||
'''Аннам''' (Annam) — верховное [[божество]] [[пантеон великанов|пантеона великанов]], отец большинства других богов пантеона. Он считается одним из создателей мира (разные великаны считают его единственным творцом, сотворцом мира или даже постоянным источником существования мира — в последней версии тот существует лишь во снах Аннама). Во всех версиях Аннам, однако, считается отстранённым, далёким божеством — он устал от наблюдения за несовершенством мира и передал заботы о нём своим сыновьям (как вариант — устал от распрей своих детей и удалился от мира). | '''Аннам''' (Annam) — верховное [[божество]] [[пантеон великанов|пантеона великанов]], отец большинства других богов пантеона. Он считается одним из создателей мира (разные великаны считают его единственным творцом, сотворцом мира или даже постоянным источником существования мира — в последней версии тот существует лишь во снах Аннама). Во всех версиях Аннам, однако, считается отстранённым, далёким божеством — он устал от наблюдения за несовершенством мира и передал заботы о нём своим сыновьям (как вариант — устал от распрей своих детей и удалился от мира). | ||
Строка 20: | Строка 21: | ||
Царство Аннама расположено на [[Внешние Земли|Внешних Землях]], где бог-философ проводит время в одиноком созерцании [[Мультивселенная|Мультивселенной]], сидя в хрустальной башне посреди модели, отражающей движение звёзд, планет и [[план]]ов. Без разрешения Аннама никто не в силах отыскать эту башню. | Царство Аннама расположено на [[Внешние Земли|Внешних Землях]], где бог-философ проводит время в одиноком созерцании [[Мультивселенная|Мультивселенной]], сидя в хрустальной башне посреди модели, отражающей движение звёзд, планет и [[план]]ов. Без разрешения Аннама никто не в силах отыскать эту башню. | ||
− | Аннам крайне редко посылает [[ | + | Аннам крайне редко посылает [[аватары]] в материальный мир. Его воплощения принимают вид великанов поистине титанических размеров, с седой бородой и волосами, облачённых в тёмно-синие мантии и носящих короны. Аватары Аннама сочетают умения [[воин]]ов, [[волшебник]]ов и [[священник]]ов, а сверх того могут вызывать мощные эффекты, вроде землетрясений, мановением руки. |
У Аннама мало священников — они должны быть наследниками древних великанов, и всегда являются королями и правителями своих племён, необычными личностями, которые грезят о величии и процветании великанов. В [[AD&D 2]] Аннам даёт им способности вызвать землетрясения, применять заклинание каменной кожи и использовать заклинания волшебников двух [[школа магии|разных школ магии]] (кроме [[некромантия|некромантии]] и иллюзий). Аннам не посылает знамений своим жрецам, кроме одного раза в жизни — достигнув 10-го [[уровень|уровня]] и совершив глубокую ритуальную медитацию (длящуюся не менее месяца) священник получает длительное и подробное видение, включающее различные варианты будущего его народа (племени, семейства или иной важной для жреца группы). | У Аннама мало священников — они должны быть наследниками древних великанов, и всегда являются королями и правителями своих племён, необычными личностями, которые грезят о величии и процветании великанов. В [[AD&D 2]] Аннам даёт им способности вызвать землетрясения, применять заклинание каменной кожи и использовать заклинания волшебников двух [[школа магии|разных школ магии]] (кроме [[некромантия|некромантии]] и иллюзий). Аннам не посылает знамений своим жрецам, кроме одного раза в жизни — достигнув 10-го [[уровень|уровня]] и совершив глубокую ритуальную медитацию (длящуюся не менее месяца) священник получает длительное и подробное видение, включающее различные варианты будущего его народа (племени, семейства или иной важной для жреца группы). | ||
{{Пантеон великанов}} | {{Пантеон великанов}} | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Божества Dungeons & Dragons]] |
− | [[Категория:Божества]] | + | [[Категория:Божества великанов]] |
+ | [[Категория:Божества-великаны]] | ||
+ | [[Категория:Божества плодородия]] | ||
+ | [[Категория:Божества знаний]] | ||
+ | [[Категория:Божества-творцы]] | ||
+ | [[Категория:Божества Forgotten Realms]] | ||
+ | [[Категория:Божества Greyhawk]] | ||
+ | [[Категория:Божества Planescape]] | ||
+ | [[Категория:Великие божества D&D]] |
Текущая версия на 21:53, 11 марта 2012
Сеттинг(и) | Forgotten Realms, Greyhawk, Planescape | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Титул(ы) | Первичный Прародитель Миров Великий Творец (GH) | |||||||||
Домашний план | Внешние Земли (Великое Колесо), Йотунхейм (Мировое Древо) | |||||||||
Мировоззрение |
| |||||||||
Сферы влияния | Великаны, созидание, плодородие, обучение, философия | |||||||||
Прихожане | Великаны | |||||||||
Мировоззрение клериков | ||||||||||
Домены | FR: ЗнанияК, МагияК, РастенияК, Rune, СолнцеК Living Greyhawk: Creation, Force, ЗнанияК, МагияК, РастенияК, СолнцеК | |||||||||
Избранное оружие | короткое копьё (FR); невооружённый удар или короткое копьё (GH) | |||||||||
Священный символ | две сложенные руки пальцами вниз |
Аннам (Annam) — верховное божество пантеона великанов, отец большинства других богов пантеона. Он считается одним из создателей мира (разные великаны считают его единственным творцом, сотворцом мира или даже постоянным источником существования мира — в последней версии тот существует лишь во снах Аннама). Во всех версиях Аннам, однако, считается отстранённым, далёким божеством — он устал от наблюдения за несовершенством мира и передал заботы о нём своим сыновьям (как вариант — устал от распрей своих детей и удалился от мира).
В «Monster Mythology» Аннам описан как мудрое, всезнающее божество, которое, однако, в своей мудрости предпочитает не знать и скрывать от своего взора некоторые вещи, создавая свои слабости. Одна из подобных слабостей — многочисленные жёны и подруги, от которых Аннам породил большую часть пантеона великанов. Аннама печалит, что мало кто из его сыновей оказался достойным божеством и даже его первенец Стронмаус не может превзойти отца.
Царство Аннама расположено на Внешних Землях, где бог-философ проводит время в одиноком созерцании Мультивселенной, сидя в хрустальной башне посреди модели, отражающей движение звёзд, планет и планов. Без разрешения Аннама никто не в силах отыскать эту башню.
Аннам крайне редко посылает аватары в материальный мир. Его воплощения принимают вид великанов поистине титанических размеров, с седой бородой и волосами, облачённых в тёмно-синие мантии и носящих короны. Аватары Аннама сочетают умения воинов, волшебников и священников, а сверх того могут вызывать мощные эффекты, вроде землетрясений, мановением руки.
У Аннама мало священников — они должны быть наследниками древних великанов, и всегда являются королями и правителями своих племён, необычными личностями, которые грезят о величии и процветании великанов. В AD&D 2 Аннам даёт им способности вызвать землетрясения, применять заклинание каменной кожи и использовать заклинания волшебников двух разных школ магии (кроме некромантии и иллюзий). Аннам не посылает знамений своим жрецам, кроме одного раза в жизни — достигнув 10-го уровня и совершив глубокую ритуальную медитацию (длящуюся не менее месяца) священник получает длительное и подробное видение, включающее различные варианты будущего его народа (племени, семейства или иной важной для жреца группы).
Пантеон великанов |
Аннам • Дианкастра • Гролантор • Хьяти • Яланис • Каронтор • Мемнор • Отея • Скораеус Каменные Кости • Стронмаус • Сурт • Трюм • Вапрак |