Аннам — различия между версиями
(кат) |
(Написал про Monster Mythology, снял пока заготовку... Ну что, бог в день?) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
| план = [[Внешние Земли]] ([[Великое Колесо]]), [[Йотунхейм]] ([[Мировое Древо]]) | | план = [[Внешние Земли]] ([[Великое Колесо]]), [[Йотунхейм]] ([[Мировое Древо]]) | ||
| мировоззрение = {{Мировоззрение| | | | |да| | | | }} | | мировоззрение = {{Мировоззрение| | | | |да| | | | }} | ||
− | | сфера | + | | сфера = [[Великаны]], созидание, плодородие, обучение, философия |
− | | прихожане | + | | прихожане = Великаны |
− | | мировоззрение клериков = | + | | мировоззрение клериков = {{Мировоззрение| |да| |да|да| | | | }} |
− | | домены | + | | домены = Knowledge, Magic, Plant, Rune, Sun (FR); Creation, Force, Knowledge, Magic, Plant, Sun ([[Living Greyhawk]]) |
− | | избранное оружие | + | | избранное оружие = короткое [[копьё]] (FR); невооружённый удар или короткое копьё (GH) |
}} | }} | ||
− | '''Аннам''' (Annam) — верховное [[божество]] [[пантеон великанов|пантеона великанов]], отец большинства других богов пантеона. | + | '''Аннам''' (Annam) — верховное [[божество]] [[пантеон великанов|пантеона великанов]], отец большинства других богов пантеона. Он считается одним из создателей мира (разные великаны считают его единственным творцом, сотворцом мира или даже постоянным источником существования мира — в последней версии тот существует лишь во снах Аннама). Во всех версиях Аннам, однако, считается отстранённым, далёким божеством — он устал от наблюдения за несовершенством мира и передал заботы о нём своим сыновьям (как вариант — устал от распрей своих детей и удалился от мира). |
− | + | В [[Monster Mythology]] Аннам описан как мудрое, всезнающее божество, которое, однако, в своей мудрости предпочитает не знать и скрывать от своего взора некоторые вещи, создавая свои слабости. Одна из подобных слабостей — многочисленные жёны и подруги, от которых Аннам породил большую часть пантеона великанов. Аннама печалит, что мало кто из его сыновей оказался достойным божеством и даже его первенец [[Стронмаус]] не может превзойти отца. | |
+ | Царство Аннама расположено на [[Внешние Земли|Внешних Землях]], где бог-философ проводит время в одиноком созерцании [[Мультивселенная|Мультивселенной]], сидя в хрустальной башне посреди модели, отражающей движение звёзд, планет и [[план]]ов. Без разрешения Аннама никто не в силах отыскать эту башню. | ||
+ | |||
+ | Аннам крайне редко посылает [[аватар]]ы в материальный мир. Его воплощения принимают вид великанов поистине титанических размеров, с седой бородой и волосами, облачённых в тёмно-синие мантии и носящих короны. Аватары Аннама сочетают умения [[воин]]ов, [[волшебник]]ов и [[священник]]ов, а сверх того могут вызывать мощные эффекты, вроде землетрясений, мановением руки. | ||
+ | |||
+ | У Аннама мало священников — они должны быть наследниками древних великанов, и всегда являются королями и правителями своих племён, необычными личностями, которые грезят о величии и процветании великанов. В [[AD&D 2]] Аннам даёт им способности вызвать землетрясения, применять заклинание каменной кожи и использовать заклинания волшебников двух [[школа магии|разных школ магии]] (кроме [[некромантия|некромантии]] и иллюзий). Аннам не посылает знамений своим жрецам, кроме одного раза в жизни - достигнув 10-го [[уровень|уровня]] и совершив глубокую ритуальную медитацию (длящуюся не менее месяца) священник получает длительное и подробное видение, включающее различные варианты будущего его народа (племени, семейства или иной важной для жреца группы). | ||
{{Пантеон великанов}} | {{Пантеон великанов}} | ||
[[Категория:Великаны]] | [[Категория:Великаны]] | ||
[[Категория:Божества]] | [[Категория:Божества]] |
Версия 17:24, 29 февраля 2012
Сеттинг(и) | Forgotten Realms, Greyhawk, Planescape | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Титул(ы) | Первичный; Прародитель миров; Великий творец (GH) | |||||||||
Домашний план | Внешние Земли (Великое Колесо), Йотунхейм (Мировое Древо) | |||||||||
Мировоззрение |
| |||||||||
Сферы влияния | Великаны, созидание, плодородие, обучение, философия | |||||||||
Прихожане | Великаны | |||||||||
Мировоззрение клериков | ||||||||||
Домены | Knowledge, Magic, Plant, Rune, Sun (FR); Creation, Force, Knowledge, Magic, Plant, Sun (Living Greyhawk) | |||||||||
Избранное оружие | короткое копьё (FR); невооружённый удар или короткое копьё (GH) |
Аннам (Annam) — верховное божество пантеона великанов, отец большинства других богов пантеона. Он считается одним из создателей мира (разные великаны считают его единственным творцом, сотворцом мира или даже постоянным источником существования мира — в последней версии тот существует лишь во снах Аннама). Во всех версиях Аннам, однако, считается отстранённым, далёким божеством — он устал от наблюдения за несовершенством мира и передал заботы о нём своим сыновьям (как вариант — устал от распрей своих детей и удалился от мира).
В Monster Mythology Аннам описан как мудрое, всезнающее божество, которое, однако, в своей мудрости предпочитает не знать и скрывать от своего взора некоторые вещи, создавая свои слабости. Одна из подобных слабостей — многочисленные жёны и подруги, от которых Аннам породил большую часть пантеона великанов. Аннама печалит, что мало кто из его сыновей оказался достойным божеством и даже его первенец Стронмаус не может превзойти отца.
Царство Аннама расположено на Внешних Землях, где бог-философ проводит время в одиноком созерцании Мультивселенной, сидя в хрустальной башне посреди модели, отражающей движение звёзд, планет и планов. Без разрешения Аннама никто не в силах отыскать эту башню.
Аннам крайне редко посылает аватары в материальный мир. Его воплощения принимают вид великанов поистине титанических размеров, с седой бородой и волосами, облачённых в тёмно-синие мантии и носящих короны. Аватары Аннама сочетают умения воинов, волшебников и священников, а сверх того могут вызывать мощные эффекты, вроде землетрясений, мановением руки.
У Аннама мало священников — они должны быть наследниками древних великанов, и всегда являются королями и правителями своих племён, необычными личностями, которые грезят о величии и процветании великанов. В AD&D 2 Аннам даёт им способности вызвать землетрясения, применять заклинание каменной кожи и использовать заклинания волшебников двух разных школ магии (кроме некромантии и иллюзий). Аннам не посылает знамений своим жрецам, кроме одного раза в жизни - достигнув 10-го уровня и совершив глубокую ритуальную медитацию (длящуюся не менее месяца) священник получает длительное и подробное видение, включающее различные варианты будущего его народа (племени, семейства или иной важной для жреца группы).
Пантеон великанов |
Аннам • Дианкастра • Гролантор • Хьяти • Яланис • Каронтор • Мемнор • Отея • Скораеус Каменные Кости • Стронмаус • Сурт • Трюм • Вапрак |