Стеклянный ниндзя — различия между версиями
(Новая: '''Стеклянный ниндзя''' - название персонажа, обладающего характеристиками, такими как высокий [[класс б...) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Стеклянный ниндзя''' | + | '''Стеклянный ниндзя''' — название персонажа, обладающего характеристиками, такими как высокий [[класс брони|классом брони]] в [[D&D]] или некоторые чары в [[Exalted]], делающими попадание по нему в общем случае невозможным, но когда этих способностей оказывается недостаточно или они отказывают, практически летальным. |
+ | Такое положение дел может являться следствием как особенностей оцифровки персонажа (скажем, созданием [[билд|билда]], в котором защита оптимизируется за счет уменьшения живучести), так и [[игромеханика|игромеханики]], эмулирующей, например, кинематографику в духе «Матрицы» или самурайский боевик, где уклониться от вражеских ударов легко, но точное попадание гарантированно выводит из боя практически любого. | ||
− | + | Эта проблема часто присуща системам, где рост атакующих и защитных свойств персонажа намного опережает рост его живучести. В качестве примера можно привести игру в [[Exalted]] персонажами с высокой Эссенцией, где персонаж, не применивший вовремя защитную чару, может получить 30-40 кубиков повреждений и погибнуть от одного вражеского удара. | |
− | + | {{stub}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | {stub} |
Версия 06:28, 9 октября 2007
Стеклянный ниндзя — название персонажа, обладающего характеристиками, такими как высокий классом брони в D&D или некоторые чары в Exalted, делающими попадание по нему в общем случае невозможным, но когда этих способностей оказывается недостаточно или они отказывают, практически летальным.
Такое положение дел может являться следствием как особенностей оцифровки персонажа (скажем, созданием билда, в котором защита оптимизируется за счет уменьшения живучести), так и игромеханики, эмулирующей, например, кинематографику в духе «Матрицы» или самурайский боевик, где уклониться от вражеских ударов легко, но точное попадание гарантированно выводит из боя практически любого.
Эта проблема часто присуща системам, где рост атакующих и защитных свойств персонажа намного опережает рост его живучести. В качестве примера можно привести игру в Exalted персонажами с высокой Эссенцией, где персонаж, не применивший вовремя защитную чару, может получить 30-40 кубиков повреждений и погибнуть от одного вражеского удара.