Стеклянный ниндзя — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Стеклянный ниндзя''' - название персонажа, обладающего характеристиками, такими как высокий [[класс б...)
 
Строка 1: Строка 1:
'''Стеклянный ниндзя''' - название персонажа, обладающего характеристиками, такими как высокий [[класс брони|классом брони]] в [[D&D]] или некоторые чары в [[Exalted]], делающими попадание по нему в общем случае невозможным, но когда этих способностей оказывается недостаточно или они отказывают, практически летальным.
+
'''Стеклянный ниндзя''' название персонажа, обладающего характеристиками, такими как высокий [[класс брони|классом брони]] в [[D&D]] или некоторые чары в [[Exalted]], делающими попадание по нему в общем случае невозможным, но когда этих способностей оказывается недостаточно или они отказывают, практически летальным.
  
 +
Такое положение дел может являться следствием как особенностей оцифровки персонажа (скажем, созданием [[билд|билда]], в котором защита оптимизируется за счет уменьшения живучести), так и [[игромеханика|игромеханики]], эмулирующей, например, кинематографику в духе «Матрицы» или самурайский боевик, где уклониться от вражеских ударов легко, но точное попадание гарантированно выводит из боя практически любого.
  
Такое положение дел может являться следствием как особенностей оцифровки персонажа (скажем, созданием [[билд|билда]], в котором защита оптимизируется за счет уменьшения живучести), так и [[игромеханика|игромеханики]], эмулирующей, например, кинематографику в духе "Матрицы" или самурайский боевик, где уклониться от вражеских ударов легко, но точное попадание гарантированно выводит из боя практически любого.
+
Эта проблема часто присуща системам, где рост атакующих и защитных свойств персонажа намного опережает рост его живучести. В качестве примера можно привести игру в [[Exalted]] персонажами с высокой Эссенцией, где персонаж, не применивший вовремя защитную чару, может получить 30-40 кубиков повреждений и погибнуть от одного вражеского удара.
  
 
+
{{stub}}
Эта проблема часто присуща системам, где рост атакующих и защитных свойств персонажа намного опережает рост его живучести.
 
 
 
В качестве примера можно привести игру в [[Exalted]] персонажами с высокой Эссенцией, где персонаж, не применивший вовремя защитную чару, может получить 30-40 кубиков повреждений и погибнуть от одного вражеского удара.
 
 
 
 
 
{stub}
 

Версия 06:28, 9 октября 2007

Стеклянный ниндзя — название персонажа, обладающего характеристиками, такими как высокий классом брони в D&D или некоторые чары в Exalted, делающими попадание по нему в общем случае невозможным, но когда этих способностей оказывается недостаточно или они отказывают, практически летальным.

Такое положение дел может являться следствием как особенностей оцифровки персонажа (скажем, созданием билда, в котором защита оптимизируется за счет уменьшения живучести), так и игромеханики, эмулирующей, например, кинематографику в духе «Матрицы» или самурайский боевик, где уклониться от вражеских ударов легко, но точное попадание гарантированно выводит из боя практически любого.

Эта проблема часто присуща системам, где рост атакующих и защитных свойств персонажа намного опережает рост его живучести. В качестве примера можно привести игру в Exalted персонажами с высокой Эссенцией, где персонаж, не применивший вовремя защитную чару, может получить 30-40 кубиков повреждений и погибнуть от одного вражеского удара.