Обсуждение:Баланс — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Баланс на все случаи жизни)
Строка 4: Строка 4:
 
: Не очень понятно, в чём утверждение. Вырожденный баланс а-ля d2 — да, возможен, но обычно требует низкого уровня детализации или неявной балансировки со стороны ведущего. В том же Risus при общем механизме разрешения те же клише могут быть совершенно неравнозначны по охвату и применимости… Плюс у нас тут ещё и сюжетный баланс рассматривается под общим заголовком… [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 12:11, июля 30, 2011 (UTC)
 
: Не очень понятно, в чём утверждение. Вырожденный баланс а-ля d2 — да, возможен, но обычно требует низкого уровня детализации или неявной балансировки со стороны ведущего. В том же Risus при общем механизме разрешения те же клише могут быть совершенно неравнозначны по охвату и применимости… Плюс у нас тут ещё и сюжетный баланс рассматривается под общим заголовком… [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 12:11, июля 30, 2011 (UTC)
 
:: Почему сразу вырожденный? Например, баланс аспектов и очков судьбы в FATE. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 14:15, июля 30, 2011 (UTC)
 
:: Почему сразу вырожденный? Например, баланс аспектов и очков судьбы в FATE. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 14:15, июля 30, 2011 (UTC)
 +
: С универсальными системами не всё так гладко, можно вспомнить ту же проблему охвата клише, когда игроку выгодно брать себе максимально широкую способность. --[[Участник:Esclipse|Esclipse]] 00:26, июля 31, 2011 (UTC)

Версия 03:26, 31 июля 2011

Баланс на все случаи жизни

Некоторые универсальные системы с единой механикой всё-таки справляются с этой задачей — именно потому, что у них всё делается одинаково. Поправьте меня, если я ошибаюсь. Если не ошибаюсь, то давайте внесём в статью. EvilCat 07:05, июля 30, 2011 (UTC)

Не очень понятно, в чём утверждение. Вырожденный баланс а-ля d2 — да, возможен, но обычно требует низкого уровня детализации или неявной балансировки со стороны ведущего. В том же Risus при общем механизме разрешения те же клише могут быть совершенно неравнозначны по охвату и применимости… Плюс у нас тут ещё и сюжетный баланс рассматривается под общим заголовком… Геометр Теней 12:11, июля 30, 2011 (UTC)
Почему сразу вырожденный? Например, баланс аспектов и очков судьбы в FATE. EvilCat 14:15, июля 30, 2011 (UTC)
С универсальными системами не всё так гладко, можно вспомнить ту же проблему охвата клише, когда игроку выгодно брать себе максимально широкую способность. --Esclipse 00:26, июля 31, 2011 (UTC)