Эфемера — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(кто культистов приманивает? я культистов приманиваю?!)
 
м (вводная написана очень непонятно. категоризация.)
 
Строка 1: Строка 1:
'''Эфемера''' ({{англ|ephemera}}) — в теории ролевых игр шаг действия, квант происходящего во время игры, любые вещи, которые влияют на мелкие ежеминутные детали происходящего за игровым столом. Эфемеры объединяются по группам и при совместном использовании составляют [[техника (теория ролевых игр)|техники]]. Примеры эфемер:
+
'''Эфемера''' ({{англ|ephemera}}) — термин из теории ролевых игр: шаг действия, квант происходящего во время игры, любые вещи, которые влияют на мелкие ежеминутные детали происходящего за игровым столом{{пояснение}}. Эфемеры объединяются по группам и при совместном использовании составляют [[техника (теория ролевых игр)|техники]]. Примеры эфемер:
 
* [[IC]] и [[OOC]], а также их более слабые варианты описаний «от первого лица» и «от третьего лица»
 
* [[IC]] и [[OOC]], а также их более слабые варианты описаний «от первого лица» и «от третьего лица»
 
* [[Заявка]] — реплика [[игрок]]а, которую тот произносит ради того, чтобы повлиять на [[SIS]]
 
* [[Заявка]] — реплика [[игрок]]а, которую тот произносит ради того, чтобы повлиять на [[SIS]]
Строка 7: Строка 7:
 
* [[Критический удар]] — повышенный урон на удачно выпавшем броске атаки
 
* [[Критический удар]] — повышенный урон на удачно выпавшем броске атаки
  
При ведении разговора в рамках ролевой теории обычно под «[[правила]]ми» понимают комплекс используемых техник и эфемер, что отличает правила от собственно [[система|системы]]. Таким образом, эфемерой является практически любое локальное [[правило]], кроме явно глобальных техник вроде концепции «[[класс персонажа]]».
+
При ведении разговора в рамках ролевой теории обычно под «[[правила]]ми» понимают комплекс используемых техник и эфемер, что отличает правила от собственно [[системы]]. Таким образом, эфемерой является практически любое локальное [[правило]], кроме явно глобальных техник вроде концепции «[[класс персонажа]]».
[[Категория:Терминология]]
+
[[Категория:Теория ролевых игр]]

Текущая версия на 23:03, 9 февраля 2012

Эфемера (англ. ephemera) — термин из теории ролевых игр: шаг действия, квант происходящего во время игры, любые вещи, которые влияют на мелкие ежеминутные детали происходящего за игровым столом[Нужно пояснение]. Эфемеры объединяются по группам и при совместном использовании составляют техники. Примеры эфемер:

  • IC и OOC, а также их более слабые варианты описаний «от первого лица» и «от третьего лица»
  • Заявка — реплика игрока, которую тот произносит ради того, чтобы повлиять на SIS
  • Save or die — ситуация, в которой от броска дайса зависит дальнейшее участие в игре
  • Взрывающийся бросок — правило, по которому на мелких дайсах можно выкинуть крупное значение
  • Импровизация — придумывание деталей по ходу игры (построенная на эфемере импровизации техника называется «свободное вождение»)
  • Критический удар — повышенный урон на удачно выпавшем броске атаки

При ведении разговора в рамках ролевой теории обычно под «правилами» понимают комплекс используемых техник и эфемер, что отличает правила от собственно системы. Таким образом, эфемерой является практически любое локальное правило, кроме явно глобальных техник вроде концепции «класс персонажа».