Эфемера — различия между версиями
(кто культистов приманивает? я культистов приманиваю?!) |
м (вводная написана очень непонятно. категоризация.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Эфемера''' ({{англ|ephemera}}) — | + | '''Эфемера''' ({{англ|ephemera}}) — термин из теории ролевых игр: шаг действия, квант происходящего во время игры, любые вещи, которые влияют на мелкие ежеминутные детали происходящего за игровым столом{{пояснение}}. Эфемеры объединяются по группам и при совместном использовании составляют [[техника (теория ролевых игр)|техники]]. Примеры эфемер: |
* [[IC]] и [[OOC]], а также их более слабые варианты описаний «от первого лица» и «от третьего лица» | * [[IC]] и [[OOC]], а также их более слабые варианты описаний «от первого лица» и «от третьего лица» | ||
* [[Заявка]] — реплика [[игрок]]а, которую тот произносит ради того, чтобы повлиять на [[SIS]] | * [[Заявка]] — реплика [[игрок]]а, которую тот произносит ради того, чтобы повлиять на [[SIS]] | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
* [[Критический удар]] — повышенный урон на удачно выпавшем броске атаки | * [[Критический удар]] — повышенный урон на удачно выпавшем броске атаки | ||
− | При ведении разговора в рамках ролевой теории обычно под «[[правила]]ми» понимают комплекс используемых техник и эфемер, что отличает правила от собственно [[ | + | При ведении разговора в рамках ролевой теории обычно под «[[правила]]ми» понимают комплекс используемых техник и эфемер, что отличает правила от собственно [[системы]]. Таким образом, эфемерой является практически любое локальное [[правило]], кроме явно глобальных техник вроде концепции «[[класс персонажа]]». |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Теория ролевых игр]] |
Текущая версия на 23:03, 9 февраля 2012
Эфемера (англ. ephemera) — термин из теории ролевых игр: шаг действия, квант происходящего во время игры, любые вещи, которые влияют на мелкие ежеминутные детали происходящего за игровым столом[Нужно пояснение]. Эфемеры объединяются по группам и при совместном использовании составляют техники. Примеры эфемер:
- IC и OOC, а также их более слабые варианты описаний «от первого лица» и «от третьего лица»
- Заявка — реплика игрока, которую тот произносит ради того, чтобы повлиять на SIS
- Save or die — ситуация, в которой от броска дайса зависит дальнейшее участие в игре
- Взрывающийся бросок — правило, по которому на мелких дайсах можно выкинуть крупное значение
- Импровизация — придумывание деталей по ходу игры (построенная на эфемере импровизации техника называется «свободное вождение»)
- Критический удар — повышенный урон на удачно выпавшем броске атаки
При ведении разговора в рамках ролевой теории обычно под «правилами» понимают комплекс используемых техник и эфемер, что отличает правила от собственно системы. Таким образом, эфемерой является практически любое локальное правило, кроме явно глобальных техник вроде концепции «класс персонажа».