Развитие персонажа — различия между версиями
(+ссылка, изменил кат) |
(→Возможные пути развития: формат) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Развитие персонажа''' (англ. ''character advancement, character development'') — это процесс изменения [[PC|персонажа игрока]] в результате игры. Развитие может происходить в различных плоскостях и идти сразу в нескольких направлениях, но почти никогда персонаж не остаётся неизменным на всём протяжении игры. | '''Развитие персонажа''' (англ. ''character advancement, character development'') — это процесс изменения [[PC|персонажа игрока]] в результате игры. Развитие может происходить в различных плоскостях и идти сразу в нескольких направлениях, но почти никогда персонаж не остаётся неизменным на всём протяжении игры. | ||
− | == | + | == Системы развития персонажа == |
− | См. [[Системы развития персонажа]] | + | См. '''[[Системы развития персонажа]]'''. |
== Проблемы, связанные с развитием == | == Проблемы, связанные с развитием == |
Версия 13:39, 23 ноября 2008
Развитие персонажа (англ. character advancement, character development) — это процесс изменения персонажа игрока в результате игры. Развитие может происходить в различных плоскостях и идти сразу в нескольких направлениях, но почти никогда персонаж не остаётся неизменным на всём протяжении игры.
Системы развития персонажа
См. Системы развития персонажа.
Проблемы, связанные с развитием
Практически у каждой ролевой системы есть границы, в рамках которых её правила работают и вне которых дают сбой. Например, в D&D из-за использовать двадцатигранной кости противостояние с врагом должно укладываться в 20 шагов: если разница больше, то исчезает фактор случайности. Поэтому многие люди отказываются играть по этой системе высокими (15-20) и эпическими (20+) уровнями, обращая внимание на то, что разница между статистиками (бонусами навыков, значением атаки, наносимым уроном, классом доспеха) оптимизированных билдов и стандартных героев, приводимых как примеры в официальных источниках, может достигать нескольких сотен и даже тысяч.
В форумных играх и играх по почте сам игровой процесс всегда сильнее растянут во времени, чем при настольных сессиях. Из-за этого развитие персонажа, получающего опыт по обычной системе, протекает очень медленно или вообще незаметно, что может уменьшить интерес к игре тех, кто обычно получает от развития персонажа наибольшее удовольствие.
Какие-то моменты, зафиксированные в предыстории персонажа, могут войти в противоречие с его развитием. Игроки, испытавшие особенно большие разочарования в этой области, иногда полностью отказываются от квент, всегда начиная игру, имея на руках только концепцию персонажа, и фактически додумывая квенту постоянно в течение игры.
Особенно в случае игры по малознакомой системе нередки случаи, когда выбранный путь развития перестаёт удовлетворять игрока: казавшаяся привлекательной способность работает не так, как ожидалось, или из-за неудачного выбора в прошлом невозможно продолжение развития в желаемую сторону, или что-то в этом роде. Такие вопросы всегда решаются с Мастером, хотя некоторые системы в явном виде содержат правила или хоумрулы по «перекраиванию» персонажа.
См. также
- Создание персонажа - о создании персонажа перед игрой
- Система развития персонажа — статья о том, как развитие способностей персонажа реализуется игромеханически
- Геймизм — развитие персонажа является одной из основополагающих мотиваций этой агенды
- Сёнэн — в этом стиле игры развитие персонажа способствует развитию сюжета