Голем — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Добавление категорий)
(немного о D&D-шных големах)
Строка 1: Строка 1:
'''Голем''' (''ивр. גולם'') — распространённый в фентези [[монстр]], оживлённая (обычно — с помощью магии, но возможны варианты) статуя.
+
'''Голем''' (''ивр. גולם'') — распространённый в фентези [[монстр]], оживлённая (обычно— с помощью магии, но возможны варианты) статуя.
  
 
== Мифологические и литературные прототипы ==
 
== Мифологические и литературные прототипы ==
Строка 6: Строка 6:
 
Другим корнем историй о големах могут служить легенды об оживающих статуях (например, миф о Галатее, ожившей статуе скульптора Пигмалиона). С ними смыкаются истории о статуях, оживающих не благодаря воле создателя, а из-за желания призраков отомстить или исправить несправедливость (например, статуя командора из истории о Дон Жуане). Близок к этому и сказочный сюжет об ожившей кукле (например, Пиноккио).
 
Другим корнем историй о големах могут служить легенды об оживающих статуях (например, миф о Галатее, ожившей статуе скульптора Пигмалиона). С ними смыкаются истории о статуях, оживающих не благодаря воле создателя, а из-за желания призраков отомстить или исправить несправедливость (например, статуя командора из истории о Дон Жуане). Близок к этому и сказочный сюжет об ожившей кукле (например, Пиноккио).
  
Наконец, типичной [[хоррор]]ной составляющей является история творца, который выпускает на волю силы, которые не может контролировать или создаёт существо, обладающее иными свойствами, чем он думал. Классический образец литературы, давший начало подобной традции — роман «Франкенштейн, или Современный Прометей», в котором Виктор Франкенштейн создаёт искусственное существо из частей трупов. Создание такого конструкта (обычно чудовищно уродливого и сильного) - типичная часть образа [[безумный учёный|безумного учёного]]  
+
Наконец, типичной [[хоррор]]ной составляющей является история творца, который выпускает на волю силы, которые не может контролировать или создаёт существо, обладающее иными свойствами, чем он думал. Классический образец литературы, давший начало подобной традции— роман «Франкенштейн, или Современный Прометей», в котором Виктор Франкенштейн создаёт искусственное существо из частей трупов. Создание такого конструкта (обычно чудовищно уродливого и сильного) — типичная часть образа [[безумный учёный|безумного учёного]]
  
 
== Големы в фентези ==
 
== Големы в фентези ==
 +
 
=== Големы как монстры ===
 
=== Големы как монстры ===
Типичный голем в фентези - плод трудов достаточно сильного [[кастер|чародея]] (в зависимости от магии в [[сеттинг|мире]] создание големов может быть прерогативой [[волшебник]]ов, [[священник|жрецов]]-чудотворцев или сложным, но многовариантным магическим актом, доступным заклинателям разных направлений). Обычно голем - мощный, малоуязвимый, но ограниченный довольно примитивными инструкциями автомат. Так как голем не нуждается в отдыхе, еде и даже дыхании, а также прекрасно маскируется под статую (а то и вовсе может быть вмурован в стену), то он прекрасно подходит для охраны [[подземелье|подземелий]]. Первые големы в ролевых играх появились в этой роли в [[D&D]] в 1975 году с выпуском сеттинга [[Грейхок]], где были описаны железные големы, а также каменные и големы из плоти. Големы из глины были описаны в том же 1975-ом году в Strategic Review №4 
+
Типичный голем в фентези — плод трудов достаточно сильного [[кастер|чародея]] (в зависимости от магии в [[сеттинг|мире]] создание големов может быть прерогативой [[волшебник]]ов, [[священник|жрецов]]-чудотворцев или сложным, но многовариантным магическим актом, доступным заклинателям разных направлений). Обычно голем — мощный, малоуязвимый, но ограниченный довольно примитивными инструкциями автомат. Так как голем не нуждается в отдыхе, еде и даже дыхании, а также прекрасно маскируется под статую (а то и вовсе может быть вмурован в стену), то он прекрасно подходит для охраны [[подземелье|подземелий]]. Первые големы в ролевых играх появились в этой роли в [[D&D]] в 1975 году с выпуском сеттинга [[Грейхок]], где были описаны железные големы, а также каменные и големы из плоти. Големы из глины были описаны в том же 1975-ом году в Strategic Review № 4.
 +
 
 +
В дальнейшем список големов D&D был существенно расширен (в первую очередь за счёт материалов). В разных изданиях D&D встречались стеклянные, [[мифрил]]овые, костяные, коралловые, песчаные, хитиновые (в сеттинге [[Dark Sun]]) и ещё более экзотические виды големов (вплоть до големов из плоти [[демон]]ов). Также в D&D были введены различные типы негуманоидных големов (при этом [[горгулья|горгульи]] в D&D — отдельный монстр), а также экзотические виды вроде голема сияния (radiant golem) из сеттинга [[Spelljammer]] или големов-паззлов, способных собираться в разные формы.
 +
 
 +
Практически все D&D-шные големы отличаются сложностью для физического поражения, медлительностью и стойкостью, а то и иммунитетом к большинству видов заклинаний. Обычно големы D&D имеют специальную уязвимость (например, железный голем по понятным причинам уязвим для заклинаний, вызывающих ржавчину) и особую форму защиты из-за материала (так огненные атаки плавят тело железного голема, заставляя его «раны» закрываться).
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 +
 
=== Големы как союзники и игровые [[персонажи]] ===
 
=== Големы как союзники и игровые [[персонажи]] ===
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 +
 
== Големы в ином антураже ==
 
== Големы в ином антураже ==
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]

Версия 14:02, 30 мая 2011

Голем (ивр. גולם) — распространённый в фентези монстр, оживлённая (обычно— с помощью магии, но возможны варианты) статуя.

Мифологические и литературные прототипы

Слово «голем» связано в первую очередь с глиняным человеком, которого по легенде создал (и после уничтожил, когда тот стал проявлять непослушание) раввин Лёв Бен Бецалель из Праги. По одной из версий название происходит от корня (ивр. גלמי‎), означающего «заготовка, необработанная форма»; при этом считается, что раввин подошёл настолько близко к божественным деяниям, насколько это возможно для человека (повторив акт творения, но не создав настоящее живое существо наделённое душой). Образ пражского голема активно использовался в литературе.

Другим корнем историй о големах могут служить легенды об оживающих статуях (например, миф о Галатее, ожившей статуе скульптора Пигмалиона). С ними смыкаются истории о статуях, оживающих не благодаря воле создателя, а из-за желания призраков отомстить или исправить несправедливость (например, статуя командора из истории о Дон Жуане). Близок к этому и сказочный сюжет об ожившей кукле (например, Пиноккио).

Наконец, типичной хоррорной составляющей является история творца, который выпускает на волю силы, которые не может контролировать или создаёт существо, обладающее иными свойствами, чем он думал. Классический образец литературы, давший начало подобной традции— роман «Франкенштейн, или Современный Прометей», в котором Виктор Франкенштейн создаёт искусственное существо из частей трупов. Создание такого конструкта (обычно чудовищно уродливого и сильного) — типичная часть образа безумного учёного

Големы в фентези

Големы как монстры

Типичный голем в фентези — плод трудов достаточно сильного чародея (в зависимости от магии в мире создание големов может быть прерогативой волшебников, жрецов-чудотворцев или сложным, но многовариантным магическим актом, доступным заклинателям разных направлений). Обычно голем — мощный, малоуязвимый, но ограниченный довольно примитивными инструкциями автомат. Так как голем не нуждается в отдыхе, еде и даже дыхании, а также прекрасно маскируется под статую (а то и вовсе может быть вмурован в стену), то он прекрасно подходит для охраны подземелий. Первые големы в ролевых играх появились в этой роли в D&D в 1975 году с выпуском сеттинга Грейхок, где были описаны железные големы, а также каменные и големы из плоти. Големы из глины были описаны в том же 1975-ом году в Strategic Review № 4.

В дальнейшем список големов D&D был существенно расширен (в первую очередь за счёт материалов). В разных изданиях D&D встречались стеклянные, мифриловые, костяные, коралловые, песчаные, хитиновые (в сеттинге Dark Sun) и ещё более экзотические виды големов (вплоть до големов из плоти демонов). Также в D&D были введены различные типы негуманоидных големов (при этом горгульи в D&D — отдельный монстр), а также экзотические виды вроде голема сияния (radiant golem) из сеттинга Spelljammer или големов-паззлов, способных собираться в разные формы.

Практически все D&D-шные големы отличаются сложностью для физического поражения, медлительностью и стойкостью, а то и иммунитетом к большинству видов заклинаний. Обычно големы D&D имеют специальную уязвимость (например, железный голем по понятным причинам уязвим для заклинаний, вызывающих ржавчину) и особую форму защиты из-за материала (так огненные атаки плавят тело железного голема, заставляя его «раны» закрываться).


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Големы как союзники и игровые персонажи


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Големы в ином антураже


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.