Метасюжет — различия между версиями
м (Незначительные правки, связанные с переименованием статьи) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ''' | + | '''Метаcюжет''' (metaplot) — глобальный [[сюжет]], меняющийся со временем и использующийся обычно при разработке [[сеттинг|сеттингов]] (в частности, он присутствует в таких играх, как [[Shadowrun]], [[Седьмое Море]], [[Legend of the 5 Rings]] и различных сеттингах [[Мир Тьмы|Мира Тьмы]]). |
− | Если обычно при создании сеттинга его описание дается на какой-либо момент времени, а последующие дополнения лишь расширяют его, то при использовании | + | Если обычно при создании сеттинга его описание дается на какой-либо момент времени, а последующие дополнения лишь расширяют его, то при использовании метасюжета дополнения могут описывать период времени уже после событий главной книги. Иногда метасюжет используется и для того, чтобы обосновать изменения в правилах между различными редакциями игры, как это было, например, в [[Vampire: the Masquerade]]. |
− | Впрочем, использование | + | Впрочем, использование метасюжета в ролевых играх имеет достаточно противников. Они указывают на ряд его недостатков. Развивающийся метасюжет может кардинально изменить сеттинг (в частности, переход между второй и третьей редакциями Mage: the Ascension и сопутствующее ему развитие метасюжета повлекло за собой такое количество изменений, что вторая и третья редакция Магов оказались фактически разными сеттингами). Считают также, что наличие метасюжета ведет к [[депротагонизация|депротагонизации]] персонажей, превращая их из главных героев игры в персонажей второго плана по сравнению с описанными официальными NPC. |
− | Развернувшийся на форумах [[Wizards of the Coast]] бурный флейм, связанный с изменениями в сеттинге [[Forgotten Realms]], — яркий пример негативной реакции на | + | Развернувшийся на форумах [[Wizards of the Coast]] бурный флейм, связанный с изменениями в сеттинге [[Forgotten Realms]], — яркий пример негативной реакции на метасюжет. |
− | |||
− |
Версия 00:13, 21 октября 2007
Метаcюжет (metaplot) — глобальный сюжет, меняющийся со временем и использующийся обычно при разработке сеттингов (в частности, он присутствует в таких играх, как Shadowrun, Седьмое Море, Legend of the 5 Rings и различных сеттингах Мира Тьмы).
Если обычно при создании сеттинга его описание дается на какой-либо момент времени, а последующие дополнения лишь расширяют его, то при использовании метасюжета дополнения могут описывать период времени уже после событий главной книги. Иногда метасюжет используется и для того, чтобы обосновать изменения в правилах между различными редакциями игры, как это было, например, в Vampire: the Masquerade.
Впрочем, использование метасюжета в ролевых играх имеет достаточно противников. Они указывают на ряд его недостатков. Развивающийся метасюжет может кардинально изменить сеттинг (в частности, переход между второй и третьей редакциями Mage: the Ascension и сопутствующее ему развитие метасюжета повлекло за собой такое количество изменений, что вторая и третья редакция Магов оказались фактически разными сеттингами). Считают также, что наличие метасюжета ведет к депротагонизации персонажей, превращая их из главных героев игры в персонажей второго плана по сравнению с описанными официальными NPC.
Развернувшийся на форумах Wizards of the Coast бурный флейм, связанный с изменениями в сеттинге Forgotten Realms, — яркий пример негативной реакции на метасюжет.