Система генерации персонажа — различия между версиями
(Уборка глюка "КлассыЫ") |
м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Система генерации персонажа''' | + | '''Система генерации персонажа''' — [[игромеханика|игромеханические]] правила для создания персонажа. Обычно при этом используются те же принципы, что и в [[система развития персонажа|системе развития персонажа]]. Но есть и отличия. |
− | == | + | == Часто встречающиеся отличия от системы развития персонажа == |
− | * Позволяет более свободно | + | * Позволяет более свободно распоряжаться [[основные характеристики|основными характеристиками]] персонажа. |
* Имеет несколько отличную «стоимость» навыков. | * Имеет несколько отличную «стоимость» навыков. | ||
− | * Требует обязательного выполнения шагов, | + | * Требует обязательного выполнения определенных шагов, например, определение расы и пола персонажа. |
== См. также == | == См. также == |
Версия 00:56, 13 ноября 2007
Система генерации персонажа — игромеханические правила для создания персонажа. Обычно при этом используются те же принципы, что и в системе развития персонажа. Но есть и отличия.
Часто встречающиеся отличия от системы развития персонажа
- Позволяет более свободно распоряжаться основными характеристиками персонажа.
- Имеет несколько отличную «стоимость» навыков.
- Требует обязательного выполнения определенных шагов, например, определение расы и пола персонажа.
См. также
- Классы и классовая система.
- Скиллы и скилловая система.
- Системы развития персонажа.