Система генерации персонажа — различия между версиями
(Новая: '''Система генерации персонажа''' — игромеханические правила для генерации персонажа....) |
(Уборка глюка "КлассыЫ") |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | * [[ | + | * [[Класс]]ы и '''классовая система'''. |
* [[Скилл]]ы и '''скилловая система'''. | * [[Скилл]]ы и '''скилловая система'''. | ||
* [[Системы развития персонажа]]. | * [[Системы развития персонажа]]. | ||
[[Категория:Элементы ролевых систем]] | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
Версия 00:56, 18 сентября 2007
Система генерации персонажа — игромеханические правила для генерации персонажа. Обычно, использует теже принципы, что и система развития персонажа. Но, часто имеются отличия.
Частые отличия от системы развития персонажа
- Позволяет более свободно распоряжатся основными харакстеристиками персонажа.
- Имеет несколько отличную «стоимость» навыков.
- Требует обязательного выполнения шагов, таки как определение расы и пола персонажа.
См. также
- Классы и классовая система.
- Скиллы и скилловая система.
- Системы развития персонажа.