Обсуждение:Слепой снайпер — различия между версиями
м |
м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Намеченные правки:''' | '''Намеченные правки:''' | ||
+ | (курсив - статья; прямой - намеченная правка; прочее - после плюсов) | ||
''классический случай передёргивания в ролевой игре, базирующийся на отсутствии баланса между ценами недостатков и возможностями персонажа в используемой игромеханике.'' - классический случай нарушения здравого смысла, который базируется на абстрактности очков, которые игрок получает, назначая персонажу недостатки, чтобы за эти очки персонаж получил особенности или преимущества. Нарушение здравого смысла заключается в отсутствии связи между сутью недостатка и тем, на какие именно преимущества игрок может потратить полученные очки. | ''классический случай передёргивания в ролевой игре, базирующийся на отсутствии баланса между ценами недостатков и возможностями персонажа в используемой игромеханике.'' - классический случай нарушения здравого смысла, который базируется на абстрактности очков, которые игрок получает, назначая персонажу недостатки, чтобы за эти очки персонаж получил особенности или преимущества. Нарушение здравого смысла заключается в отсутствии связи между сутью недостатка и тем, на какие именно преимущества игрок может потратить полученные очки. | ||
''Название происходит из финта, при котором очки, полученные персонажем за наличие у него недостатка слепоты (полной или частичной) позволяют взять настолько высокое значение атакующей характеристики, что модификатор за слепоту просто перестаёт быть актуальным — персонаж всё равно уверенно и метко закидывает кубиками любую цель.'' - Название происходит из ситуации, в которой очки, полученные персонажем за наличие у него слепоты (полной или частичной), позволяют взять настолько высокое значение атакующей характеристики, что модификатор за слепоту просто перестаёт быть актуальным — персонаж всё равно уверенно и метко поражает любую цель. | ''Название происходит из финта, при котором очки, полученные персонажем за наличие у него недостатка слепоты (полной или частичной) позволяют взять настолько высокое значение атакующей характеристики, что модификатор за слепоту просто перестаёт быть актуальным — персонаж всё равно уверенно и метко закидывает кубиками любую цель.'' - Название происходит из ситуации, в которой очки, полученные персонажем за наличие у него слепоты (полной или частичной), позволяют взять настолько высокое значение атакующей характеристики, что модификатор за слепоту просто перестаёт быть актуальным — персонаж всё равно уверенно и метко поражает любую цель. | ||
+ | |||
+ | +++++++++ | ||
Если есть желание сохранить в этой статье отсылку на "кубикозакидательство", отдельным предложением (последним) может быть: | Если есть желание сохранить в этой статье отсылку на "кубикозакидательство", отдельным предложением (последним) может быть: |
Версия 10:19, 17 сентября 2007
Намеченные правки: (курсив - статья; прямой - намеченная правка; прочее - после плюсов)
классический случай передёргивания в ролевой игре, базирующийся на отсутствии баланса между ценами недостатков и возможностями персонажа в используемой игромеханике. - классический случай нарушения здравого смысла, который базируется на абстрактности очков, которые игрок получает, назначая персонажу недостатки, чтобы за эти очки персонаж получил особенности или преимущества. Нарушение здравого смысла заключается в отсутствии связи между сутью недостатка и тем, на какие именно преимущества игрок может потратить полученные очки.
Название происходит из финта, при котором очки, полученные персонажем за наличие у него недостатка слепоты (полной или частичной) позволяют взять настолько высокое значение атакующей характеристики, что модификатор за слепоту просто перестаёт быть актуальным — персонаж всё равно уверенно и метко закидывает кубиками любую цель. - Название происходит из ситуации, в которой очки, полученные персонажем за наличие у него слепоты (полной или частичной), позволяют взять настолько высокое значение атакующей характеристики, что модификатор за слепоту просто перестаёт быть актуальным — персонаж всё равно уверенно и метко поражает любую цель.
+++++++++
Если есть желание сохранить в этой статье отсылку на "кубикозакидательство", отдельным предложением (последним) может быть: Создание подобных персонажей характерно для игроков, склонных "закидывать кубиками" проблемы и конфликты, возникающие у их персонажей.
Нужно ли объяснять намеченные правки?
Vienna 06:08, 17 сентября 2007 (UTC)