Обсуждение:Слепой снайпер — различия между версиями
(Новая: '''Намеченные правки:''' ''классический случай передёргивания в ролевой игре, базирующийся на отсутств...) |
м |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Если есть желание сохранить в этой статье отсылку на "кубикозакидательство", отдельным предложением (последним) может быть: | Если есть желание сохранить в этой статье отсылку на "кубикозакидательство", отдельным предложением (последним) может быть: | ||
+ | |||
Создание подобных персонажей характерно для игроков, склонных "закидывать кубиками" проблемы и конфликты, возникающие у их персонажей. | Создание подобных персонажей характерно для игроков, склонных "закидывать кубиками" проблемы и конфликты, возникающие у их персонажей. | ||
Нужно ли объяснить намеченные правки? | Нужно ли объяснить намеченные правки? | ||
+ | |||
+ | [[Участник:Vienna|Vienna]] 06:05, 17 сентября 2007 (UTC) |
Версия 09:05, 17 сентября 2007
Намеченные правки:
классический случай передёргивания в ролевой игре, базирующийся на отсутствии баланса между ценами недостатков и возможностями персонажа в используемой игромеханике. - классический случай нарушения здравого смысла, который базируется на абстрактности очков, которые игрок получает, назначая персонажу недостатки, чтобы за эти очки персонаж получил особенности или преимущества. Нарушение здравого смысла заключается в отсутствии связи между сутью недостатка и тем, на какие именно преимущества игрок может потратить полученные очки.
Название происходит из финта, при котором очки, полученные персонажем за наличие у него недостатка слепоты (полной или частичной) позволяют взять настолько высокое значение атакующей характеристики, что модификатор за слепоту просто перестаёт быть актуальным — персонаж всё равно уверенно и метко закидывает кубиками любую цель. - Название происходит из ситуации, в которой очки, полученные персонажем за наличие у него слепоты (полной или частичной), позволяют взять настолько высокое значение атакующей характеристики, что модификатор за слепоту просто перестаёт быть актуальным — персонаж всё равно уверенно и метко поражает любую цель.
Если есть желание сохранить в этой статье отсылку на "кубикозакидательство", отдельным предложением (последним) может быть:
Создание подобных персонажей характерно для игроков, склонных "закидывать кубиками" проблемы и конфликты, возникающие у их персонажей.
Нужно ли объяснить намеченные правки?
Vienna 06:05, 17 сентября 2007 (UTC)