Пирамидка здоровья — различия между версиями
(Наспех сделано. Надо бы примеров еще...) |
(викификация, +примеры) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Пирамидка здоровья''' | + | '''Пирамидка здоровья''' — способ учета повреждений [[персонаж]]а, близкий к [[уровни ранений|уровням ранений]]. При подобном подходе считается, что получаемые персонажем повреждения делятся на категории (например царапины, легкие раны и тяжелые раны), причем у персонажа может быть не более фиксированного числа повреждений каждого типа, и если все «места» под повреждения одного типа заняты, то новое повреждение считается более тяжелым. Пример: у быка Васи четыре «слота» для царапин — ранений, которые не мешают ему продолжать бой. Бандерильеро всаживает в него две бандерильи. Эти короткие копьеца не слишком опасны для быка, и в обычном состоянии считались бы просто царапинами — но в загривке Васи уже сидят три бандерильи, поэтому пятая бандерилья будет считаться наносящей рану следующей степени опасности (легкую рану), при этом вступят в силу все предписанные [[игромеханика|игромеханикой]] штрафы. Когда бык Вася кинется на человека с алой мулетой по ту сторону арены, он будет не в лучшей форме… |
− | Своим происхождением термин обязан традиционной форме записи состояния здоровья на [[лист персонажа|листе персонажа]] | + | Своим происхождением термин обязан традиционной форме записи состояния здоровья на [[лист персонажа|листе персонажа]] — пометкам на каждый уровень ранений для зачеркивания или заштриховывания. Так как обычно более легких повреждений персонаж может вынести больше, чем более тяжелых, то фигура напоминает треугольник. |
+ | |||
+ | Примеры игр, в которых используется пирамидка здоровья — [[FUDGE]], [[Эра Водолея]], [[Storytelling]], [[Exalted]]. | ||
− | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 16:16, 17 сентября 2007
Пирамидка здоровья — способ учета повреждений персонажа, близкий к уровням ранений. При подобном подходе считается, что получаемые персонажем повреждения делятся на категории (например царапины, легкие раны и тяжелые раны), причем у персонажа может быть не более фиксированного числа повреждений каждого типа, и если все «места» под повреждения одного типа заняты, то новое повреждение считается более тяжелым. Пример: у быка Васи четыре «слота» для царапин — ранений, которые не мешают ему продолжать бой. Бандерильеро всаживает в него две бандерильи. Эти короткие копьеца не слишком опасны для быка, и в обычном состоянии считались бы просто царапинами — но в загривке Васи уже сидят три бандерильи, поэтому пятая бандерилья будет считаться наносящей рану следующей степени опасности (легкую рану), при этом вступят в силу все предписанные игромеханикой штрафы. Когда бык Вася кинется на человека с алой мулетой по ту сторону арены, он будет не в лучшей форме…
Своим происхождением термин обязан традиционной форме записи состояния здоровья на листе персонажа — пометкам на каждый уровень ранений для зачеркивания или заштриховывания. Так как обычно более легких повреждений персонаж может вынести больше, чем более тяжелых, то фигура напоминает треугольник.
Примеры игр, в которых используется пирамидка здоровья — FUDGE, Эра Водолея, Storytelling, Exalted.